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그저 예능용이지만 재미하나는 완벽히 챙긴 탑 방관 트린

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트린다미어  시작부터 대문짝만하게 ㅈㄴ 못생긴 새77ㅣ 보게해서 미안하지만 이 챔프의 관한 이야기라 어쩔수없다 이해해라 하지만 진짜 난 진짜 재밌게했고 주변 지인들도 진짜 재밌게봐서 글 올려본다 혹시 다른 롤 크리에이터분이 이미 만든적이있다면 본인은 진짜 몰랐다 내가 트린 유튜브를 잘 안찾아본다 미안하다 적당히 기니까 요약본을 따로 남긴다 내 서사가 딱히 안궁금한 사람들은 요약본을 보는걸 추천한다

이제 진짜 시작한다

요즘 트린하는 유저들이 공감해줄진모르겠지만 적어도 시즌3부터 트린을 하던 나는 지금 트린이 재미가없다 사실 치속때도 딱히 재미는 예전같지않았고 나보리때는 너무 재미없어서 트린을 잠시 접었을정도였는데 요새가는 굶드라트리는 진짜 내 맘에 안드는 템트리라서 고심끝에 연구를 해서 나온게 이 방관 트린이다 내가 생각한 그리고 내가 하던 트린은 탱템을 안올린 상대 즉 딜러라면 최소 5방(이것도 많이 양보함) 안에는 죽이는 죽창이였는데 요새 트린을 봐라 ㅈㄴ 잘큰게 아니라 적당적당히 하다가 극후반까지가면 숟가락 조차도 못녹이는게 요즘 현실이다 얼마나 참담한지.. 물론 이것저것 따지면 굶드라가 한타도 사이드도 좋은게 팩트지만... 난 옛날 트린의 그 딜뽕맛... 그저 그걸 다시 느끼고싶었다. 그래서 연구한 결과 정답은 암살자 템이였고 그중에도 1코어는 여러가지를 고려해봤을때 결국 불경한 히드라가 어쩔수없는거같다 그렇게 연구를 시작했고.. 이게 세달전 내 첫 시작이였다 이때 이건 된다 라는걸 느꼈다 그렇게 한달간 주구장창 트린만 연구하면서 룬을 확정지었다 칼날비 - 돌발 - 시야수집 - 궁사 / 민첩함 - 최후의일격 / 공속 적응 체력 칼날비와 민첩함 공속파편은 전부 공속 보충용이다 템을 보면알겠지만 공속템이라고는 신발 하나 밖에없기 때문에 적어도 라인전을 위해서라도 칼날비가 필수가됐다 그리고 잘컷다고 가정했을때 사이드 푸쉬중 한명 머가리깨고 도망가는데 최후의 저항보다 최후의 일격이 도움이 된다고 판단 최후의 일격으로 룬을 바꿨다 그 외엔 그냥 어울리는 걸로 골랐다 중간에 성장만하면 된다 생각해 정글로도 가봤지만 너무 영향력이 적고 점멸을 들면 유체화가 유체화를 들면 점멸이 계속 생각나고 강타의 슬로우도 딱히 대체제가 되어주진않았다. 결과적으로 그냥 정글은 버리기로했다. 연구를 거의 끝냈을 당시인데 원래 유체화 점멸 고정으로 들던 스펠을 상대에 따라 점화나 탈진도 들어봤고 꽤 나쁘지않았다 상대가 티모나 케넨같은게 나오면 정화조차도 괜찮았다 딜 자체는 충분하고 초반에 치명타만 잘터지면 칼날비 3타 덕에 상대도 어어 하다가 죽는 경우가 생각보다 많았다 대망의 22분 22초만에 끝난 22분전 게임에서 더 이상의 연구는 불필요하다 판단 글을 쓴다 상대가 누구든 선템 불경한 히드라를 고정으로 간다 그중에서도 티아멧은 역시 고정으로 먼저다 그리고 의외일수있으나 신발은 똥신은 사되 불드라 전에 광전사를 뽑지않는다 불드라가 먼저라서 그런것뿐이다. 2코어는 돈이 된다면 무대를 먼저간다 가격차이도 별로안나는 징수와 무대중 치확 50%를 꽁으로 얻는 트린에게는 역시 무대가 먼저 나오는게 좋았다 그다음으론 무대와 징수중 안산템을 가준다. 그렇게 3코어가 나오면 상대가 방템을 올렸다면 (닌탑 하나는 제외 가갑 란두인 등 탱템) 도미닉을 간다 치감도 나쁘진않지만 걍 내가 도미닉을 좋아하기도하고 거학 효과가 사라졌어도 치감이 의미없는 상대면 도미닉이 낫다고 보기때문 상대가 아트 워윅 올라프 같은 챔이라면 치감을 가자 상대가 방템을 올리지않았다면 벼락폭풍검 또는 요우무를 가는데 상대가 이동기가 좋거나 이속이 빠르다면 벼락폭풍검을 가서 확정 슬로우를 걸어주는거고 딱히 필요없다면 요우무로 잡고 빠질때의 생존 및 빠른 합류나 여러명의 상대를 드리블하기위해 간다 그 외 템은 자유롭게 고르면된다 공속이 너무 답답하면 몰왕이나 크라켄도 좋다 상대 첫 cc가 쎄다면 밤끝도 좋고 기회로 암살도 할수있다 어울리는 템을 골라서 유동적이게 가면 될듯하다 운영법이랄게 있나 싶지만 일단 적어보자면 라인전을 이기거나 반반간후 (지는건 없다) 사이드 운영을 시작 상대가 탱커가 아니면 온갖짓을해서 어떻게든 죽인 후 상대 인원을 나한테 더 빼게한다 상대가 탱커라서 둘다 서로를 못잡는 경우에는 먼저 합류를 한뒤 한타때 제일 강한 상대 딜러나 중요인원과 같이 폭사한다 아주 쉽죠? 이렇게 방관 트린을 해봤는데 3개월동안 연구하면서 생각보다 승률도 70%로 높았다 상대가 방관 트린을 만나본적이없다면 딜을 예측하지못해 죽어주는 경우가 많고 트린이 사이드만 죽밀라하는게 아닌 정글 시야장악 후 암살이나 한타때 룰루 배리어에 커져라까지받은 자기 배리어까지 쓴 아펠을 두대에 죽이는가 하면(졌다 이게임) 공속은 느리지만 높은 공격력덕분에 타워도 잘밀어서 사이드에서 무시할수도없다 결국 난 이걸 랭크에서도 상대에 따라 꺼내쓰기 시작했고 플레~다이아까지는 통한다는걸 입증해냈다 지인중에있는 마스터 이상되는 사람들도 나름 괜찮은 템트리라고 평해줘서 올려봤다 만약 다 읽어줬다면 고맙다 해볼거라면 재밌게하고 일겜에서 나랑 만나지말아달라 대처법은 연구안했다.

-하면안될때- 일단 가볍게 니가 선픽인데 잭스, 다리, 올라프, 트런들, 람머스, 그라가스, 탐켄치가 나왔다면 닷지하는게 정신건강에 이롭다 닷지 안할거라면 걍 굶드라트린해라 니가 후픽인데 위에 챔프들이 상대라면 뭐야 트린 왜 골랐냐 잘못골랐으니까 닷지해라

-요약- 칼날비, 돌발일격, 시야수집, 궁극의사냥꾼, 전설민첩함, 최후의일격, 공속, 적응형, 체력 불경한히드라, 광전사의군화, 무한의대검, 징수의총을 가고 벼락폭풍검, 요우무의유령검, 도미닉경의인사, 필멸자의운명, 기회, 밤의끝자락, 몰락한왕의검, 크라켄학살자 등을 자유롭게 유동적으로 필요하다고 생각하는 템을 간다 초반 1~2렙에 솔킬을 노리고 실패시 반반을 가며 유동적 킬각잡기 라인전 이후 사이드 운영에 집중하며 상대 인원 빼주기 및 물몸이 막으러 올 경우 잡고 빠지기 반복 사이드 운영에 답이 없을 경우 각보다가 합류 후 상대 딜러진 중 중요인원과 같이 폭사하기 잡고 빠져도 상관은없는데 죽더라도 잡으라는 뜻 사이드 운영하는데 본대가 이해 못하고 자꾸 터지면 걍 져 어쩔수없어 지는게맞아

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