1.6렙 전에 E[전속력]을 쓰면서 Q[파열의 일격]각이 나올 때가 있다. 그 때 W[철마술:붕괴]쓰면 대부분 킬이 나온다.
2.6렙 전에 특정한 이벤트가 아니면 싸우면 진다. 렐 특성상 빠져나오기 어렵기 때문이다.
3.우리 원딜의 성향을 파악한다. 원딜이 공격적이면 나중에 킬각 나오면 킬각이 나오는데,수비적이면 타워끼고 받아먹다가 가끔 킬각이 나온다.
4.망한 라인은 따라가지 않는다. Tap을 눌러서 잘 큰라인을 보고 근처에서 활동한다. 만약 잘 큰 친구가 없으면 정글 근처에서 시야 잡는다. 정글이 죽으면 바론이나 용을 먹기 어렵기 때문이다.
5.누군가가 내탓을 하기 시작한다면 /mute all을 친다. 멘탈관리에 도움이 확실하다.
6.집은 우리팀 넥서스에서 대포가 나올 때 가면 이벤트가 없는 한 라인의 대부분을 받아 먹을 수 있다.
7.귀환을 하면서 와드를 박아도 귀환이 끊기지 않는다.
8.우리팀이 들어간다고 할 때 근처 우리팀의 숫자가 상대팀과 동등하거나 더 많으면 들어가면 반은 좋은 결과를 낸다. 예를 들어 4:5면 한타하면 질 확률이 높은 것처럼
9.다이브는 내가 점멸이 있을 때 시도하면 대부분 좋은 결과를 낸다.
10.옵붕이는 실버다.