난입이 정복자와 장점과 단점이 명확히 갈립니다. 장점: 극한의 이속을 바탕으로 졸렬한 딜교. 알다시피 가렌은 침묵때문에 상대가 스킬을 못써요. qe티아맷콤보쓰면 난입 터집니다. 템은 왠만해선 선티아맷입니다. 그리고 난입이속으로 붙기까다로운 상대에게 붙을 수 있습니다. 또한 정복자보다 유틸성이 훨 좋아집니다. 단점: 예상하셨겠지만 딜이 딸려요. 그리고 정복자에 비해 역관광그림이 많이 않나옵니다. 제가 생각하는 단점은 요정도라고 생각합니다. 그러면 단점이 더 적고 장점이 더 많은 난입이 좋은거 아니냐 할 수 있는데 이건 취향차이입니다. 그렇다고 난입을 함부로 들으시면 않되는 챔프들이 있는데 기동성이 좋은 애들입니다. 잭스,레넥톤,카밀,쉔,리븐,렝가,초가스,말파(앤 착취)등이 있습니다. 그리고 난입가렌은 중후반 지향형이기에 초반에 정복자처럼 하시면않됩니다. 이제 운영인데 난입가렌은 한타에서 원딜과 딜러만 보면됩니다. 난입이속으로 원딜상대로 붙을 수 있습니다. 그러기에 극딜이 아닌 딜탱빌드를 올리는걸 추천드립니다. 근데 여기서 난입유체화쓰시는장인분이 계시는데 유체화는요? 하실텐데 유체화 뒤졌습니다. 이제 이속시간이 10초고 240초로 늘어났어요. 왠만해선 점멸 점화 고정으로 들어주세요. 다시 본론으로 돌아와서 난입가렌은 딜탱빌드를 바탕으로 상대한명을 짜르고 나오는 그런그림입니다. 가렌이 선진입 포지션이고 상대스킬 다빼고나오는 역할이라 아군들이 호응이 가능한위치이면 더좋구요. 또한 시야따다 물리셨을때 난입터트리고 나와주시면됩니다. 주의점인데 난입은 상황에 맞게 터트리셔야합니다. 이건 직접 숙련도를 쌓으시는거 외엔 딱히 뚜렷한길이 없어요. 이런점만 주의하시면 한타왠만해선(5대4,완전 망한거아니면)이깁니다. 이정도 극적여봤는데 자세한건 이분 유튜브에서 보시길바랍니다. https://youtu.be/r1EV-f6bthA?si=ziakiRX4vaWj7dAt