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탑피들 챔프별 상대법 녹턴~럼블 (가나다 순)

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녹턴 녹턴  룬: 유성 결의 스펠: 점멸 점화 올라프 ver.2 스킬트리: eqw w선마q차선 녹턴과 올라프는 피들 입장에서 상대법이 비슷함. 비교하자면 녹턴은 견제기의 데미지 희생하고 시간차 공포를얻고, cc면역을 희생하여 장거리 돌진기를 얻고, 체력을 희생하여 회복기를 상시발동으로 바꿨음. 근데 여기서 피들한테 중요한건 '시간차 공포'임. 피들은 w피흡 유지력으로 상대 견제기 역할이 반감되는데 피들입장에선 '공포'는 w가 끊길 수 있기에 위험함. 근데 다행히 이게 하자가 있는데, 피들 w는 2초동안 정신집중하고 2초 모두 안끊기고 써야 의미가 있음. 근데 녹턴e(말할 수 없는 공포)는 스킬구조가 상대랑 2초동안 붙어있어야 발동되게 되있어서 하자가 있음. 녹턴w가 없을 때 당당히 걸어가서 녹턴이 e쓰면 그대로 뒤로 빠지면 되고 녹턴이 가까이 붙으려 하면 알빠노 하고 녹턴 e쓰기 전에 w부터 박으면 공포 걸리기 전에 w다 박아서 피회복으로 버티고 데미지도 넣고 w끝나자마자 q써서 녹턴도 공포, 나도 공포 넣으면 라인을 당긴다는 가정 하에 난 충분히 포탑쪽으로 도주가 됨. 추가로 녹턴한테 피들e를 맞힐 수 있다면 침묵 넣고 w넣으면 좋음. 1~3렙까지 맞다이 금지, 4렙부터 치고 빠지기, 6렙 이후엔 치고 빠지기 하다가 킬각보이면 면상궁. 혹시나 해서 말하는 거지만 녹턴이 e먼저 쓰고 들어오면 그냥 도망갈 수 있으면(아마 안될거임)도망가고, 가까이 있으면 공포걸린 동안 녹턴 평타를 내가 못버티겠다->q쓰고 튀기, 내가 버틸 수 있다->공포 끝나면 w박고 q로 도주. 녹턴이 e없을때나 있을때나 별로 다르진 않은데 일단 차이점은 내가 라인 밀어도 충분히 치고 빠지기가 가능함, w먼저 누르기 반응속도배틀 안해도 됨. 팁: 내가 q랑 w있을 때 녹턴이 w있으면 녹턴이랑 맞다이한다는 듯 녹턴한테 다가가서 w쓰고, 녹턴 w쉴드로 막힌거 보이자마자 피들w 끊고 q로 도주. 안막으면 녹턴이 피들 w끝나고 바로 쉴드쓰면 쉴드 끝나기 기다렸다가 다시 w돌리기 후 q로 빠지기, 바로 쓰지 않으면 q로 도주(심리전임). 녹턴 w쿨이 피들w랑 q보다 훨씬 길어서 내 w쿨 돌면 녹턴 w쿨이 10(초반)~6(후반)초정도 남음. 녹턴 상대로 벤시가 좋아서 벤시랑 방어력때메 존야 추천.

다리우스 다리우스  룬: 유성 결의 스펠: 점멸 점화 피들 궁 없어도 풀스택만 안모이면 내가 더 쎔. 스킬트리: eqw w선 q후 난이도 쉬움~슈퍼하드 에서 딱 중간임. 얘가 어려움/쉬움 가르는 기준. 상대법 모르면 더럽게 어렵지만(사실 모든 챔프가 그렇..)알면 그냥 다리 능지싸움됨. 물론 다리가 어떻게 하든 피들은 완전한 챔프라서 다리가 짐. 초반에 디나이 당하면 그냥 경험치 포기. 모든 구간에서 거리유지 신경쓰면서 e로만 견제. 라인 무조건 당기고 1~3렙까지 거리 절대로 안내준다는 생각으로 임하고 혹시 끌리면 다리가 슬로우 쓴거 보고 1초 정도 후에 공포q걸고 도주. 4렙부턴 라인이 충분히 당겨져 있다는 전제 하에 일부러 끌릴 각 내주고 끌면 w박고 q로 도주, 안끌면 e견제랑 평타치기. 간단히 말하자면 4렙에 라인 당기고 q공포가 있을 때 평타로도 견제해도 됨. 물론 미니언 어그로 적당히 끌리는 정도만. 아니면 라인 밀게됨. 그리고 라인 프리징할 땐 포탑 사거리 안에 있고 다리가 공격하러 오면 ew, 다리가 그랩으로 끊으면 q박고 다시 포탑 사거리 안에서 프리징, q쿨 돌아오면 아직 다리 그랩이 쿨이니까 w한번 돌리고 q로 도주 후 그랩 맞으면 죽는다는 생각으로 거리유지 착실히. 6렙 이후엔 똑같이 플레이 하다가 다리 피가 650정도로 떨어져서 원콤각보이면 기습궁 wqe혹은 다리 그랩 사거리 밖에서 e침묵 넣자마자 면상궁 qw. 점화는 다리가 q쓰자마자 혹은 공포가 풀리자마자 넣으면 좋음. 그리고 이제부턴 w안썼는데 먼저 끌리면 다리 피가 70%정도 남았을 때 'w한번 돌리고' 면상궁 q 카이팅으로 w쿨 돌리고 다시 w돌리기. 중간에 e섞고 점화는 마찬가지로 다리가 q쓰자마자 혹은 다리가 q쓰기 전에 쓰는게 좋음. 6렙 이후이고 e견제로 다리 피가 70% 이하가 되면 평타견제도 가능하다는거임, 끌리면 앞서말한 콤보로 킬각잡고. 팁: 당연하지만 다리 그랩이 있는데 w를 먼저 꽂지 않는다. 근데 라인 당겨져 있으면 w먼저 꽂고 다리가 그랩쓰면 q로 도주, 다리 그랩쿨은 길기에 q쿨 돌면 w로 짧딜교 후 도주. 다리는 그랩이 유일한 정신집중을 끊는 스킬이므로 그랩 없을때 궁을 박든 딜교를 하고 빠지든 자유임. 단, 절대 풀스택 다리를 만만하게 보고 피들궁도 없이 오래 상대하면 안됨. 반대로 말하자면 피들은 궁있으면 다리도 이기는 씹사기챔이라고 약을 팔수 있말할 수 있음. 방어력때메 존야 추천. 딱히 뭘 가도 할만 하기에 초반 마나관리에는 양피지 효율이 좋아 악의추천. 딜쪽으로도 갈 수 있어서 리안드리 가능(사실 이건 따로 더 좋은게 없으면 언제나 가도됨).

럼블갑자기 ㄷ에서 ㄹ로 왔네 럼블  룬: 유성 결의 스펠: 점멸 점화 or 점멸 텔(숙련자용) 피들 4렙되면 깡통됨. 스킬트리: eqw w선 q차 초반패왕이라지만 어짜피 피들이 초반에 싸울 이유가 없음. 괜히 거리주지 말고 라인 당기기. e견제 계속하고 4렙되는 순간 거리줘도 됨. 화염방사기 쓰면 qw, 멀리있으면 e견제, 평타는 쓰지 않는게 좋음(라인 당겨야 함). 6렙 이후 심심하면 면상궁으로 주도권 잡고 로밍가도 되고, 정글 갱 요청해서 쌈싸먹어도 되고, 상대 정글이 위협적이지 않거나 갱을 못오는 상황이면(미드 로밍도 잘 확인)라인 끝까지 밀고 타워에 가두고 e견제로 패기, 붙으면 화염방사기 안쓰면 w쓰면 qw. 피 650정도 남기면 다이브하거나 1000정도 남았을 때 전설의 탑 2번째 부쉬에서 와드 체크 후 궁각보고 되면 rqew(가능하면 점화)로 암?살.

여기까지다 긴글 봐줘서 고맙다. 이번 애들이 대체로 난이도 쉬움~중 정도다. 다음 공략은 네네통인데 글에서 빠진 애들 중 원하면 댓글에 ㄷ~ㄹ사이 혹시 탑에 오면 상대법 알려달라 적으면 담글에 넣어보겠슴. 피들스틱

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