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치감에 대한 글(+누가 치감을 가야 하는가?)

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읽기에 앞서...(장문 주의)

이 글은 "치감을 누가 가야하나?" 라는 게시글이 있기에 치감에 대해 설명하는 글임을 알립니다. 저보다 티어가 높거나 이미 치감에 대한 지식이 많으신 분들은 크게 도움이 되진 않을 겁니다. (참고로 본인 티어 에메딱 탑라이너.) 그래도 정리도 할 겸 자세하게 모르시는 분들이 있을 수 있으니 이렇게 글을 적습니다.

이 글은 14.1 패치를 기준으로 만들어졌습니다. 최대한 인터넷에서 정보 탐색을 하였으나 내용에 잘못된 정보가 포함될 수 있습니다. 이 점에 유의하시길 바랍니다. (오타, 잘못된 정보 및 수정할 부분에 대한 훈수, 지적은 언제나 환영합니다!) 가시죠! 누군가 이미 정리해서 올린 글이 있을 수도 있지만 알빠노

1. 치감이란?

일단 치감에 대한 용어부터 알아야겠죠. 치감은 "치유량 감소"의 줄임말입니다. 적 챔피언의 모든 치유 능력을 감소시키는 능력이라고 보시면 편합니다. +적 챔피언의 체력 재생 효과 또한 감소시킵니다.

적 챔피언의 유지력이 너무 좋다고 판단되면 주로 치감이 필요하다고 말하죠. 특히 요즘에는 아이템, 룬, 챔피언의 스킬 등으로 인해 유지력이 높은 챔피언이 많은데요. (예를 들면, 갈라진 하늘을 간 정복자 아트록스, 정복자 사일러스 등...) 이 때문에 치감에 대한 중요도가 꽤 높아졌습니다.

특히나 치감 효과는 모든 회복 효과 강화가 적용된 후에 적용이 되기 때문에 상대방의 아이템이나 룬 또한 카운터를 칠 수가 있다는 장점이 있죠. (예를 들면, 1000의 회복 스킬 + 회복 강화 10% + 치감 40%이 있다고 가정하면 기존 회복 스킬 1000 -> 600 감소 뿐만 아니라 회복 강화의 10% -> 6% 또한 치감이 적용 됩니다. 즉, 총 회복량은 1100이지만 치감 효과가 있다면 440감소된 660만 회복한다는 뜻.)

덧붙혀서 고통스러운 상처를 남긴다는 말은 치감을 뭍힌다는 말입니다. (고통스러운 상처 = 치감 효과라고 생각하시면 편합니다.)

참고로 치감은 챔피언을 제외한 정글 몬스터나 오브젝트에 적용되지 않습니다. (오직 챔피언에게만 치감 효과가 적용된다는 뜻입니다. 이 때문인지 연습용 봇에게도 치감 효과가 적용되지 않습니다...)

아래는 치감 효과가 적용된 모습입니다. (하트 모양에 엑스 표시) 저 표시로 상대방에게 치감 효과가 적용이 되었는지 아닌지 쉽게 확인할 수 있습니다. image.png 참고용 사진

+예전에는 치감 효과의 데미지를 맞기 전에 보호막 종류의 스킬을 쓰면 치감 효과가 보호막이 다 사라지기 전까진 부여되지 않았으나 지금은 보호막이 있더라도 치감 효과가 부여됩니다.

2. 치감템의 종류(하위템)

예전에는 있었던 치감템(치유 감소 아이템)이 사라진 경우도 있고, 새로 생긴 경우도 있고, 그 효과도 제각각이었지만... 지금은! 꽤나 단순해졌습니다.

지금의 치감 효과는 예외 없이 전부 40%로 바뀌었고, 치감템의 경우 치감 효과의 지속 시간은 3초로 고정되어 있습니다. (그 외 점화 및 챔피언의 스킬로 인한 치감 효과는 추가로 적어두었습니다.)

일단 치감 효과를 가진 하위 아이템을 보자면 3가지 종류가 있습니다. 처형인의 대검 망각의 구 덤불 조끼  왼쪽부터 처형인의 대검, 망각의 구, 덤불 조끼 입니다. 가격은 800골드로 모두 동일합니다.

- 처형인의 대검 -

가격 : 800골드 (롱소드 350골드 + 조합 비용 450골드)

일명 치감칼이라고 불리며 자신의 모든 물리 피해고통스러운 상처를 남깁니다.

(공격력 15을 올려주는 아이템으로 롱소드가 공격력 10을 올려주는 것을 감안하면 800-525=275골드로 치감 효과를 사는 셈입니다.)

- 망각의 구 -

가격 : 800골드 (증폭의 고서 400골드 + 조합 비용 400골드)

치감칼과는 반대로 자신의 모든 마법 피해고통스러운 상처를 남깁니다.

(주문력 30을 올려주는 아이템으로 증폭의 고서가 공격력 20을 올려주는 것을 감안하면 800-600=200골드로 치감 효과를 사는 셈입니다. 마법 피해는 주로 광역기가 많으므로 가격으로 보나 가장 효율적입니다.)

- 덤불 조끼 -

가격 : 800골드 (천 갑옷 300골드 + 천 갑옷 300골드 + 조합 비용 200골드)

기본 공격에 맞으면 상대방에게 피해를 입히고 고통스러운 상처를 남깁니다.

(방어력 30을 올려주는 아이템으로 천 갑옷 1개 당 방어력 15을 올려주는 것을 감안하면 800-600=200골드로 치감 효과+피해 반사 효과를 사는 셈입니다. 가격으로 보면 가장 효율적으로 보이나, 상대방에게 기본 공격에 맞는다는 굉장히 수동적인 조건이 붙은 치감템입니다.)

3. 치감템의 종류(상위템) + 치감은 누가 가야 하는가?

치감 효과를 가진 상위 아이템은 총 4가지가 있습니다. 필멸자의 운명 화공 펑크 사슬검 모렐로노미콘 가시 갑옷  왼쪽부터 필멸자의 운명, 화공 펑크 사슬, 모렐로노미콘, 가시 갑옷 입니다. 신기하게도(?) 치감칼의 상위 아이템은 2개네요. 망각의 구도 상위 아이템이 2개 있었으나 부패기의 삭제로 인해...

- 필멸자의 운명 -

가격 : 처형인의 대검 800골드 + 최후의 속삭임 1450골드 + 민첩성의 망토 600골드

  • 조합 비용 150골드 = 총 3000골드

    치명타 원딜 전용 치감템입니다. 공격력 40 + 치확(치명타 확률) 20% + 방관(방어구 관통력) 20%에 물리 피해를 주면 고통스러운 상처를 남깁니다.

    일단 원딜이 치감을 가려면 무조건 이 아이템을 가야 하는데 선호하지 않는 이유가... 조금 많습니다... (탑 라이너가 봐도 많음.)

    우선 비슷한 효과 및 같은 가격을 가진 "도미닉 경의 인사" 와 비교해봅시다. 일단 알아두면 좋은 것이 방어구 관통 효과를 가진 아이템은 1개밖에 살 수 없습니다. (물리 관통력과 다른 개념. 이 때문에 도미닉과 필멸자는 동시에 올릴 수 없다. 또한 이번에 새로 나온 경계라는 아이템과 칠흑의 양날도끼 또한 마찬가지.)

    능력치는 전부 같으나 고유 효과만 다릅니다. 필멸자는 당연히 치감 효과이고, 도미닉은 자신보다 최대 체력이 높다면 최대 15% 추가 피해를 줍니다. (체력 2000차이 이상일 때 최대치에 도달한다.)

    여기서, 원딜 특성상 체력 아이템을 가지 않는 경우가 대부분이죠. 또한 유지력이 높은 챔피언 또한 체력이 높을 가능성이 높습니다. (설령 체력이 낮더라도 원딜보다 낮진 않을 것.)

    따라서, 굳이 치감을 올리는 것보단 도미닉같은 딜링에 도움이 되는 아이템을 가거나 혹은 생존적인 아이템을 가는 것이 원딜에겐 더욱 효율적인 것으로 판단됩니다. (필멸자가 다른 치명타 아이템 대비 공격력이 낮은 것도 이유 중 하나)

    게다가 원딜은 단일 스킬이 대부분 + 상황이 잘 나오지 않기에 애초에 치감 효과를 적 챔피언에게 부여하는 상황 자체가 자주 나오지 않습니다.

    - 화공 펑크 사슬검 -

    가격 : 처형인의 대검 800골드 + 루비 수정 400골드 + 콜필드의 전투 망치 1100골드

  • 조합 비용 500골드 = 총 2800골드

    AD위주의 브루저 전용 치감템입니다. 효과는 공격력 55 + 체력 250 + 스킬 가속 15에 물리 피해를 주면 고통스러운 상처를 남깁니다.

    이... 또한 치감으로 가기 애매합니다... 일단 브루저 아이템 중에 가장 싼 아이템이기도 하고 (아니 아이템이 싸면 장점 아님? 아님. 그만큼 능력치가 안 좋다는 의미.) 다른 브루저 아이템에 비하면 좋진 않습니다. (화공펑이 안 좋다는 게 아닌 다른 아이템이 너무 사기다. 화공펑 정도면 가격 대비 꽤 괜찮은 편.)

    또한 브루저 대부분은 텔레포트를 들고 사이드를 가는 경우가 대부분이고 +브루저 대부분이 광역기가 없기 때문에 치감 효율이 좋지 않습니다.

    - 모렐로노미콘 -

    가격 : 망각의 구 800골드 + 악마의 마법서 900골드 + 조합 비용 500골드 = 총 2200골드

    AP위주의 챔피언 전용 치감템입니다. 주문력 90 + 스킬 가속 15에 마법 피해를 주면 고통스러운 상처를 남깁니다.

    가격은 상위 아이템에 비해 상당히 싼 가격으로 주문력 또한 가격 대비 준수하게 주는 편...이긴 하나 이 또한 상당히 애매합니다. (앞서 언급했듯이 가격이 싼 게 좋은 게 아님.)

    물론 광역기가 많고 치감 효과를 잘 부여할 수 있는 마법사가 가는 게 맞긴 하나 초반에 가자니 효율이 굉장히 떨어지고 후반에 가자니 후반에 가야 하는 아이템은 정해져 있습니다. (라바돈, 공허.)

    특히 요즘에는 신화템이 없어져서 아이템의 선택에 제약도 없고 악의, 폭풍 쇄도 등 마법사 챔피언들에게 너무 잘 어울리는 아이템이 너무 많아진 상황이라 진짜 특정 상황 아니면 치감템을 잘 안 가게 되는 것 같습니다.

    - 가시 갑옷 -

    가격 : 덤불 조끼 800골드 + 거인의 허리띠 900골드 + 조합 비용 1000골드 = 총 2700골드

    탱커 전용 치감템입니다. 방어력 70 + 체력 350에 기본 공격을 맞으면 고통스러운 상처를 남깁니다.

    이건... 치감템이라고 하기도 애매한 것이... 상당히 조건이 까다롭습니다... 상대방이 기본 공격을 때려야 그것도 탱커인 자기 자신한테 때려야 치감 효과가 부여되기 때문이죠. 반대로 말하면 상대방이 절 때리지만 않으면 치감 효과가 부여되지 않는다는 소리죠. (그래서 티어가 올라갈수록 오히려 가시 갑옷을 가면 상대방이 때리지 않음.) 특히 기본 공격이라 아트록스나 사일러스같은 스킬에 흡혈이 있는 챔피언들은 치감이 적용되지도 않습니다.

    상당히 수동적인 치감템인지라 상대방이 극단적인 기본 공격 위주의 챔피언이 아닌 이상(혹은 자신이 람머스나 쉔같은 도발류 챔피언이 아닌 이상) 이것을 치감템(애초에 치감템으로 불려야 하는지...)으로 올리기에는 상당히 무리가 있습니다.

    또한 상대방이 AP위주의 조합이라면 효율이 더욱 떨어지죠.

4. 스킬에 있는 치감

챔피언의 스킬에도 치감 효과가 있는 스킬이 있지만 찾아보니 굉장히 적더라구요... 오히려 좋아. 상세한 설명까지 들어갑니다!

- 바루스 E -

바루스 E스킬 범위 내에 있는 모든 적 챔피언이 치감이 적용됩니다. 바루스 E스킬이 약 4초 동안 지속되니 이론상 4초 치감에 광역기지만 체감상 1~2초 정도의 치감입니다... (기대치 매우 낮음.)

- (스칼 탑승 시) 클레드 Q2타 -

끌어당기기만 한다면! 5초 동안 치감이 적용됩니다. 단일 스킬에 논타겟 스킬에 1.75초 동안 거리 유지까지 해야 되는 매우 매우 조건부 스킬이기에 라인전을 제외한 치감 효과는 기대하기 어렵습니다...

- 카타리나 R -

카타리나 궁극기 범위 내 적 챔피언 최대 3명에게 2.5초 동안 단검을 날리는 스킬입니다. 단검을 단 1개라도 맞았다면 즉시 3초 동안 치감이 적용되며 이론상 최대 2.5초 + 3초 = 5.5초 X 3명의 치감 효과를 기대할 수 있습니다. (+카타리나 궁극기 판정이 스킬을 맞고 있던 적 챔피언이 범위 밖으로 나가면 스킬 범위 내 다른 적 챔피언에게 단검을 날립니다. 이론상 5명 치감도 가능!)

- (신지드 R 활성화 시) 신지드 Q -

기본 신지드의 Q는 치감 효과가 없으나 궁극기 지속 시간 동안에는 적용이 됩니다. 신지드 Q의 맹독 지속 시간은 2.1초이며, 치감 효과는 1초 동안 적용됩니다. (즉, 신지드의 맹독을 맞는 즉시 2.1초 동안 데미지 및 치감 효과 + 데미지 종료 후 1초의 치감 = 3.1초의 치감이 적용되는 셈.) 이론상 신지드의 궁극기 지속시간은 25초이므로 최대 28.1초 동안 5명의 치감! (신지드가 치감템을 안 가는 가장 큰 이유이며, 팀원들도 굳이 갈 필요가 없다. 사실상 챔피언 스킬 중 가장 치감 기대치가 높은 스킬.)

+점화

5초의 지속 시간 동안 치감 효과가 적용됩니다. 점화 지속 시간이 끝나는 즉시 치감 효과도 사라집니다. (다른 치감 효과와 다르게 점화의 데미지가 끝나면 치감 효과도 바로 사라짐.)

치감을 누가 가야 하나? 에 대한 결론

아니; 그래서 누가 치감을 가야 하는데?

이에 대한 조건이 상당히 많은데 일단 치감템을 사야할 상황을 정리하자면

1. 적 챔피언 중 회복 능력이 뛰어난 챔피언이 2명 이상 존재. 2. 아군 챔피언 중 가장 치감을 잘 뭍힐 수 있는 챔피언이 존재. (주로 AP 챔피언) 3. 게임의 중반 쯤. (게임의 후반에는 거의 한 방 싸움이기에 다른 아이템이 더 효과적.)

즉, 정리하자면 AP 딜포터가 가는 게 가장 효율적이고(가장 부담이 없고 치감을 잘 뭍힐 수 있음. 상대 입장에서 가장 노려질 가능성이 적음.) 그 다음은 AP 미드라이너(하위템만 사고 극 후반에는 치감템 팔고 다른 템을 가는 것을 추천) 그 다음은 탱커(상대방 평타 위주가 아니라면 패스) 마지막으로 한타 합류를 잘 하고 광역기가 많은 AD 브루저(가 있나?) 정도겠네요... (원딜은 치감템 갈 바엔 도미닉or다른 아이템을 사는 것이 효율적.)

물론 상대방 조합, 우리 팀 조합에 따라 언제든지 달라질 수 있습니다!

  • 요즘 치감템의 입지가 좋지 않아서 잘 안 가게 되는 것 같네요... 탑 : 사이드만 가는데 뭔 치감이여 ㅋㅋ 정글 : 정글이 뭔 치감이여 ㅋㅋ 어차피 딜찍누or단일기 밖에 없는데\~ 미드 : 메이지 아이템 좋아진 거 모름? 치감 갈 돈이 어딨누\~ 원딜 : 님 원딜알못? 서폿 : x발 나 탱커라고;; 누가 날 때린다고 가갑을 가래

글을 마치며...

긴 글을 읽느라 고생하셨습니다! 전에 쓴 글의 반응이 좋았지만 치감에 대한 내용이 없기에 이 글을 쓰게 된 이유도 있는 것 같네요. 추후 아이템 줄임말에 유용하거나 잡지식 같은 글도 올리고 싶네요. 장문충인지라 이 글이 협곡의 유저분들께 조금이나마 도움이 되길 바라며 이만 글을 마치겠습니다. 감사합니다.

부족한 부분이 많이 있을 수 있습니다. 오타, 수정할 부분 및 잘못된 정보가 있다면 언제든 환영입니다. (궁금한 부분도!)

모두의 여정이 늘 축제처럼 즐겁길 바랍니다!

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