일단, 흐웨이는 설계가 괜찮고 설계된 대로만 챔피언이 행동하면 아주 좋은 성능을 뿜어내는 챔피언임 지금 버프보다 시급한건 버그픽스임.
흐웨이를 미드와 서폿으로 계속 플레이하면서 사소한 버그와 중대한 버그 여러개를 발견했는데, 게임 플레이에 크게 영향을 미친 중대한 버그가 많음. 몇판만 해봐도 EW에 심각한 문제가 있다는걸 체감할꺼임. 당장 결과에 중요한 영향을 미치는 버그들은 이렇게 4가지가 있음.
1. 알고리즘 박살난 EW (설치형 속박) ★★★★★ EW를 사용하면 지정 위치에 원형으로 범위에 들어오면 속박시키는 투사체를 던짐. 던진 자리에 약 2초정도 머무름. 그리고 적이 범위에 들어오면 레이저가 발사되는 모션과 함께 레이저를 맞으면 속박됨
그런데, 다음과 같은 상황에 문제가 발생함 - 지속시간이 거의 끝나갈때 적이 들어옴 - 미니언과 적이 같이 들어옴 - 적이 들어왔다가 나감
위 3가지 경우에 각각 - 속박 레이저가 증발함 - 미니언이 속박됨 - 속박 레이저가 증발함 이런 문제가 발생함.
첫번째와 세번째는 툴팁에 없는 비공식 매커니즘이라 쳐도, 두번째 경우는 툴팁에 "챔피언"만 속박된다고 명시되어있는데 미니언이 묶이는 얼척없는 상황임.
스탠딩메이지인데, 1개밖에 없고 쿨도 긴 CC기가 이렇게 나가리되면 바로 개 무쓸모 허수아비 퍼펫이 되어버리는거임. 그냥 걸어오는 나서스/트런들 막으려고 깔아둔 EW가 사라지면서 뚝배기깨진게 한두번이 아님. 날아오는 리신같은놈들도 속박이 없던것처럼 잘 들어옴 제일 심한건 피즈가 재간둥이 쓰고 떨어지는 자리에 EW깔아둔걸, 피즈가 떨어지자마자 Q타면 거의 75%는 속박이 증발함. 암살자나 브루저 상대로 다른 메이지들에 비해서 ㅈㄴ취약한게 이거떄문임. 이렐이 QQ만 타도 사라지는 속박을 탈출기로 들고있는게 사실상 아무 도주기가 없는 맛집 메이지라는 컨셉이 되버리는거임
안그래도 뚜벅이 스탠딩메이지라 ㅈㄴ쌘 뚜벅이들 상대로 탈출할떄 이만한 스킬이 없는데 이 스킬이 거의 못쓰다시피 할 정도로 박살나있어서 승률 박살나있는게 큰거같음. 플래, 다이아까지는 EQ로 어느정도 대처가 가능한데, 카시 궁도 눈과 감으로 보고 피하는 티어로 오니까 EQ는 그냥 ㅈㄴ느린데 모르가나속박보다 지속시간 짧은 쓰레기 스킬이 되어버렸음.
2. 가끔 QE가 뒤로 QQ가 나감 ★★★★☆
이 버그는 발동 조건을 잘 모르겠고, 키보드랑 마우스 문제인가 싶어서 키보드까지 바꿀정도로 해봤는데, 알고리즘 문제가 맞음. 미니언 정리하려 QE를 깔 때, 50번중 1번꼴로 갑자기 뒤로 QQ가 나가게됨.
Q스킬 마나 소모량이 상당하여 은근 마나관리에 치명적인 요소임
딱 한번 한타때 이게 나와서 개처망한적이 있음. 뚜벅이들 상대로 럼블궁쓰듯이 깔만한 각이 정말 가끔 나오는데, 하필 그 가끔에 버그가 터졌음
3. 느린 WE연계속도 ★★★★☆
다른 스킬을 사용하고 투사체가 터지기 전에 WE를 묻히고싶어서 빠르게 WE를 누르면, 그냥 WR을 누른거랑 똫같이 스킬이 캔슬됨. 연계할때 거의 1/4박자 쉬듯이 WE를 눌러야 그제서야 나감. 이거는 키보드 잘못 눌러서 스킬나가는거 방지하는거랑 알고리즘이 꼬인듯
4. 스킬 대기 취소 매커니즘 ★★★☆☆
흐웨이는 설계된게 궁극기를 제외하고 스킬을 쓸 떄, 다른 챔피언보다 키보드를 두배는 더 눌러야되니 그만큼 더 느릴 수 밖에 없음.
"스킬 켜두기 -> 스킬 발동 or 스킬 끄기" 하는 매커니즘임
그래서 텔을 타거나, 마공포탈을 탈 때 E를 켜두고 탈 때가 많고, 걸어다닐 때도 E를 거의 상시적으로 켜두면서 다님 그런데, 이게 다음 상황들에서 자동으로 취소가 되고 이로인해 스킬 연계가 이상하거나, 다른 스킬로 바꾸려고 R키를 누르면서 궁을 허공에 날리는 경우가 생김
- 관문, 텔포 탈 때
- 스킬을 켜두고 장신구를 사용할 때
위 두 경우에 미리 대기시켜둔 상태가 자동으로 취소가 되니 갑자기 궁을 써서 난처해진 적이 한두번이 아님.
위 버그들을 고치지 않는 이상, 찔끔찔끔 버프하는거론 의미있는 지표를 못뽑고, 딜을 거의 1.5배 늘린다던지 하는 이전 갈리오Q패치마냥 파격적인 버프를 하는게 아니면 흐웨이는 사장되고 말꺼임.
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흐웨이를 하지도 않는데 버그만 알아서 뭐하겠나 싶을 수 있으니, 흐웨이 특징이랑 성능 뽑아내는 팁까지 남기고 마무리함.
1. 흐웨이는 오리아나 트페 라이즈같은 유연한 메이지가 아니라, 솔 아지르처럼 포지셔닝에 기반한 메이지임
한타때나 교전때 딜이 부족하다 느낀건 QQ 포킹 끝사거리, 두명 이상한테 EE-QQ연계나, QE-EE연계, 또는 넉넉하게 들어오는 궁 사거리 조건을 전부 다 못채워서 그런 경우가 많이 발생함.
2. 벨트 흐웨이 1번과 연계가됨. 평소 이런 메이지를 안하고 탈론이나 아크샨처럼 자유자재로 몸을 던지거나 내뺄 수 있는 챔피언을 하면, 포지셔닝이 좀 어려울 수 있음. 이 때, 부족한 EE사거리를 메꿔주거나 베인 구르기 한번이면 피할 수 있는 무지 치명적인 스킬을 피하게 해 주는 아이템이 벨트임. 주문력 딸리고, 마나도 없는 벨트가 흐웨이랑 어울리나? 통계도 안잡히는데 개쓰레기 챔프 더 쓰레기로 만들어버리는거 아니야? 싶을 수 있는데, 다음 내용들만 인지하면 충분히 벨트로 더 기가막힌 성능을 뽑을 수 있음
- 패시브는 대상별로 다르게 적용되어, 붙어있는 대상 둘 이상한테 스킬을 다 적중시키면 패시브 데미지를 여러번 입는다. 또한 패시브가 여러번 입는다고 딜이 감소되지 않는다.
- WE(데미지+마나)는 "대상 당 1회"가 아니라, "스킬 사용 시, 동시에 타격된 모든 대상에게 1회" 발동된다. 그래서, WE-EE-QQ를 세명에게 맞춘다고 치면, 세명 모두 EE랑 QQ와 이후 터지는 패시브에서 WE를 한번씩 다 맞는다. (패시브 각각 총 3번 터지는건 동시가 아니라 별개라 그 중 하나에만 적용된다.)
- QE사용할 때, 미리 WE를 키고 사용하면 제일 처음 맞은애만 WE효과가 들어가는데, QE깔아두고 WE를 사용하면 장판딜을 맞고있던 모두가 WE 딜을 맞는다.
- 아군이 이니시를 아주 좋게 걸어주지 않는 한, EE 뭉치기 외에는 붙어있는 상황 만들기가 어렵다. 또한 이니시를 걸어도 거리가 부족할 때가 종종 나온다.
위 두가지 내용만 인지하면, 어떻게 딜을 넣어야 할 지 감이 잡힐꺼임. 그런데 이 딜이 1:1구도에서만 부족해 보이지, 3~4명 이상 있는 한타구도에서는 아군 딜과 패시브 중첩되는거에서 한방에 두세명 터지는 즉발 더블킬, 트리플킬도 종종 나올 정도로 딜이 뻥튀기가됨.