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탑워윅 공략글

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MASTER

걸어다니는댕댕이

MASTER 1158W / 114L (57%)

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다른 챔프 제외하고 순수 탑워윅으로만 마스터 입니다.(전체랭크에서 272게임 중 워윅 265게임) 탑워윅 인식도 안좋고 제대로 운용하는 유저들이 적어서 공략글 작성해보려고합니다. 워윅  장점 : 강력한 1:1 1:2 및 소규모 교전에서 매우 강력함, 적당한 cc로 지켜주고 진입하는 플레이 두개다 가능함, 난이도가 크게 요구되지 않고 단순한 매커니즘의 직관적인 스킬셋, 라인유지력이 좋음 단점 : 부족한 마나, 매우 느린 라인클리어속도, 라인전에만 집중된 챔프, 초반 및 극후반을 제외한 구간에서 낮은 캐리력, 상위티어일수록 센스 및 판단력이 중요, 뚜벅이, 캐리력이 낮음

왜 정글이 아닌 탑으로 사용하는가? 정글로 운용하려면 우선 템 빌드 자체에서도 문제가 생긴다. 정글을 가면 기본적으로 안정성은 매우 높으나 정글링 속도가 느려티아맷 이 강요된다. 하지만 워윅 자체가 초반 1코어 의존도가 매우 높은 챔프여서 티아멧을 섞어가면 초반 핵심 1코어가 너무 늦은 시기에 뜨게되고 1코어가 뜬 시점에선 워윅의 강점인 초반 장점을 살리기가 매우 어렵다. 또한 정글워윅은 대처가 쉽고 초반 교전을 계속해서 보는 것이 아니면 어렵고, 아군 라인 주도권도 중요하기에 개인적으론 탑으로 운용하는 것이다.

탑워윅의 기본적인 운영방법 초반에 압도적인 교전 능력으로 주도권을 확보, 아군 정글 및 미드에 힘을 실어주는 것이 중요, 탑워윅은 메인 캐리어가 아닌 안티형 캐리로 상대방을 디나이, 성장억제, 정글 주도권 및 미드 주도권 확보를 중점으로 플레이하는 것이 중요하다.

스펠 텔 점멸(베리어 점멸) 본인의 판단에 맞게 운용하면 된다. 저티어 구간에서는 베리어 점멸로 2:1 갱승 및 드리블이 가능하고 솔직히 본인이 이 챔프에 대한 확실한 이해도가 있으면 텔들어도 2:1가능하다..(물론 매우 어렵다) 챔프 특성상 라인클리어가 느리고 최대한 아군 이득을 봐주는 플레이를 선호해서 초중반에 바텀도 동시에 힘을 실어주기위해 나는 텔포든다..(어차피 베리어 안들어도 라인전 이길만큼 1:1 능력이 매우 높다)

룬 치속(상황에 따라 정복자 대부분은 치속이 좋음) 침착(부족한 마나 수급) 민첩함(베리어를 들지않아 교전능력에 집중 베리어면 강인함도 괜찮음 취향) 최후의 저항(피가 낮을수록 강력해지는 챔프와 잘 어울림)

서브룬 뼈방패(or재생의 바람) 소생(효율이 말도안되게 좋다)

적응형 능력치 공격력(어차피 꾸준한 q견제로 킬각을 봄) 공격력 방어력(마법저항력)

카운터(개인적으로 느낀 난이도) 올라프 잭스 티모 볼리베어  상대하기 쉬운 적(개인적으로 느낀 난이도) 이렐리아 카밀 아트록스 말파이트 

공략 및 상대법은 이전글 참고 및 추가적인 대처법은 댓글 남겨주면 상세하게 서술해드리겠습니다.

스킬별팁

패시브-기본 공격에 추가마법피해 및 체력이 50프로 이하일때 회복, 25퍼 이하시 3배로 회복 이 추가마법피해와 회복은 모든 스킬에 전부다 적용이된다. Q및 궁이 평타판정으로 들어가기 때문 낮은 피에 궁을 사용하면 체력이 절반이상 차는걸 종종 볼수있는데 궁 자체의 피흡이 아닌 패시브의 추가 피흡의 영향력이 크다.

야수의 송곳니  진짜 개사기 스킬이다. 우선 최대체력비례라는 데미지를 보유하고 있고, 데미지의 일정량 피회복, 이동방해면역상태 부여, 따라가는 판정, 근접평타판정이라는 괴랄한 효과가 붙어있다. 하나하나씩 뜯어보면 이동방해면역상태란 이동을 방해하는 모든 요소를 무시하는 판정이다. 이동방해요소는 그랩, 넉백, 에어본등 이동자체에 제한을 주는 요소이다. 기절, 속박, 둔화, 제압에 대한 면역은 없다. 단순히 보기에는 그정도로 좋은가? 일수도있는데... 이게 말도안되는 성능이다. 쿨감이 없는 기준으로 6초 스킬에 이동방해면역이 달려있는거다. 대표적으로 요네궁, 말파궁, 모데궁(순간제압판정 무시가능),뽀삐궁, 다리e, 크샨테궁, 세트궁,바드궁, 릴리아궁, 조이수면등을 무시할 수 있다.(여기서 숙련도가 갈린다) 다음으로 따라가는 판정이다. 따라가는 판정이 매우매우매우매우 좋다. 가끔 버그로 귀환도 따라간다.. 따라가는 판정은 간단하게 맵에서 사라지는 판정이 아닌 모든 판정을 따라간다. 대표적인 사라지는 판정은 판테온궁, 갈리오궁, 이블린궁이 있다. 여기 사라지는 판정이 아닌 모든 판정에 무적 판정도 따라가진다(피즈 재간둥이) 마지막으로 근접평타판정이라는 점이다. 이게 왜 좋은지 의문을 가질수있는데.. 통상 롤에는 근접평타판정을 가진 스킬이 적다. 대부분 평타를 강화하는 버프형 스킬 또는 스킬에 온힛효과가 적용되는 판정, 원거리 평타판정이 대부분인데 워윅은 그냥 스킬이 근접평타판정이다. 즉 회피가 불가능하다. 시전이되면 무조건 데미지가 들어간다. 예시로 워윅이 q를 입력과 동시에 사망하면 q의 데미지가 챔프의 사망 이후에도 들어간다. 추가로 근접평타는 적중이되면 경직상태를 제외한 모든 상태에서도 데미지가 들어가는데 이는 대상지정불가 상태일때도 데미지가 들어간다는 뜻이다. (이블린 궁, 마이 알파, 피즈 재간둥이, 블라디 웅덩이, 카밀 궁) 여기에 대한 추가 설명은 궁에서 이어서 쓰겠습니다.

피의 사냥  체력이 낮은 적(50프로 이하)에게 표식 생성 및 타겟 공격시 공격속도 상승, 추적 이동속도 상승, 위치추적 가능 얘는 팁이 소소하게 몇개있는데 패시브가 터진 방향으로 달렸다가 원하는 곳으로 이동하면 순간적으로 이동속도 증가 버프를 받을수있다. 또한 체력이 50프로 이하인 적에게 공격을 입력해두고 평타가 나가기 직전에 옆에 있는 적으로 대상을 변경하면 증가된 공격속도를 적용받은 상태로 공격이 가능하다. 마지막으로 모든 상태의 상대 챔피언에게만 표식이 나타난다. 은신, 연막, 부쉬안, 시야밖 상관없이 모든 챔피언에게만 표식이 나타난다. 즉 챔피언 분신에게는 표식이 나타나지않는다.(샤코 분신, 르블랑 분신) 원시의 포효  워윅의 초반 교전능력의 핵심인 스킬 이거만 잘쓰면 뒤지는 각도 산다. 1렙기준 무려 뎀감 35퍼 렙 추가당 5퍼씩 늘어 5렙기준 55퍼라는 괴랄한 뎀감을 보여준다. 워윅의 패시브와 연계가 가장 중요한 스킬로 낮은 상태를 유지해서 적의 방심을 유도, 추가적인 뎀감을 통해 낮은 체력 유지 및 역관광을 도와주는 스킬이다. 중요한건 이스킬이 없으면 워윅도 사려야한다. 워윅은 기본 스탯이 브루저치고 매우 낮다...바로바로 터지는 불상사가 자주 발생하는데 그걸 방지해주는 스킬이다. 무한의 구속  사기인 q가 있으면 똥스킬도 있어야하는 법.. 롤 스킬중 판정이 가장 구리다고해도 과언이 아닌 스킬이다. 우선 돌진스킬인데 후방피격판정이 있다. 도주로 궁써도 꼬리에 스쳐서 물리는 기이한 판정을 가지고있다. 추가로 스킬 사거리 설정이 불가해 무조건 최대범위로 이동한다(위치조절도 까다롭다) 그리고 스킬 판정범위는 쓸때없이 쫍다.(후방으로 판정은 후한데 좌우앞은 판정이 구렸다) 시전시 저지불가 판정이 있다(트페 같은 타겟팅 cc 및 조이, 릴리아같은 수면판정 챔프랑 싸울때 일부러 스킬 기다렸다가 써서 불상사를 방지하자) 시전후 저지불가 판정이 없다(0.01초도 없다. 이때문에 타겟팅형 cc기 투사체가 물린후 판정이 들어가면 바로 끊긴다. 시전시간 있는 cc기에도 끊긴다. 대표적으로 제이스 해머폼밀치기 다리우스 그랩등 선입력해두면 바로 끊긴다..유의하자) 마지막으로 궁 이후에 q를 즉발로 사용이 가능하다.이게 매우 중요한 포인트인데 궁 이후에 이동기 및 무적기로 생존, 회피하는 챔프들이 종종있다. 그경우 q로 확정적인 후속타 및 이동기를 따라갈 수 있다. 애매한 상황에서 적이 방심한 상황에서 킬각을 뽑아내는데 매우 용이하다. 즉 워윅궁은 상대의 투사체형 cc기를 씹는 것과 동시에 q를 바로 연계해서 사용할 수 있도록 q쿨타임이 1초정도인 상황에서 사용하는게 가장 베스트다.

아이템빌드 몰락한 왕의 검 얼어붙은 건틀릿  핵심이다. 몰왕은 워윅의 부족한 딜, 이속, 공속을 챙겨주고 모든 스킬에 평타판정이 들어가는 워윅이 가장 효율이 잘나오는 아이템이다. 이후 얼건을 선호하는데 왜 작쇼가 아닌 얼건이냐...우선 탑은 ad형 라이너가 압도적으로 많다. 라인전의 강점을 스펠이 아닌 아이템으로 가지고 오는거다. 추가로 탑 자체가 라인이 길게 형성되어있어 킬각을 잡는게 미드보다 용이한데 얼건의 슬로우는 125 짧은팔 뚜벅이 워윅에게 매우 용이하게 사용이 가능하며 몰왕과의 시너지도 나쁘지않다. (상대가 ap면 작쇼가 맞다)

추가로 워윅으로 무식하게 딜템 3개이상은 가지말자...어차피 3개이상가면 한타때 버티지도 못하고 터진다. 사거리 125챔프에 기본 스탯도 구리고 쿨 90초짜리 이동기 달랑 하나들고 무식하게 극딜가는 멍청한 짓은 하지말자.. 그리고 워윅은 안티캐리지 캐리형 챔프가 아니다.. 라인전 이겼는데 게임 왜져야하냐고 우리팀탓 하지말자... 대부분 상황에서 베리어 워윅으로 라인전 지는거 자체가 말이 안되고 이겨도 대부분 잘해서 이긴게 아니라 챔프가 맞딜이 쌘거다... 최대한 아군 이득봐주면서 팀플레이 게임하자.. 혼자 게임 캐리할거면 캐리형 챔프를 하자

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