경고) 약팔이입니다. 랭크에서 사용하지 마세요.
신지드는 스플릿을 굉장히 잘하지만 다른 스플릿 특화챔과는 다른 특성을 띄는데, 1ㄷ1능력과 타워 철거능력이 부족한 대신 라클과 도주능력은 독보적이라서 스플릿에서 신지드의 역할은 밀리는 라인을 수비하는것이 대부분이다. 그렇다면 1ㄷ1 능력과 타워 철거능력을 보완하면 신지드는 스플릿에서 완전체가 되는것 아닌가? 라는 발상에서 나온 극 스플릿 신지드 빌드를 팔아보려고 한다.
룬, 템트리
정복자에 철거를 든다. 이유는 당연히 철거능력을 보완하기 위해서. 그 이외의 보조룬은 상황에 따라 알잘딱. 견제형 챔은 재바, 뚜벅이는 뼈방패, 그 이외에는 불굴. 능력치 파편은 무조건 공속 적응형 체력 고정. 템트리는 내셔,라일or균열(둘다 올리는건데 순서는 알아서),악포, 워모그. 하나하나 설명하자면 일단 내셔는 딱봐도 알겠지만 철거능력을 올릴려고. 이 템트리의 핵심요소로 내셔가 있냐없냐에 따라 신지드의 철거능력이 하늘과 땅차이로 갈린다. 공속을 중요시하는 이유는 하나 더있는데 바로 정복자다. 신지드는 사실 정복자 효율이 별로인 챔프다. q의 독딜이 상대한테 들어오고 있다고 틱당 정복자 1스택이 쌓이는게 아니라, q스킬 하나를 쓴걸로 간주되서 단일대상에게 q로는 스택을 최대 1스택밖에 못쌓는다. 그럼에도 신지드가 정복자를 고집하는 이유는 정복자가 켜진 신지드는 최강이 되기 때문이다. 그렇기에 공속을 올리면 신지드는 안그래도 쎈 정복자 맞딜이 더 쎄지며, 추가로 정복자를 더욱 빨리 쌓을 수 있다. 다음은 균열. 신지드랑 어울리는 신화 딜템중에 체력계수 달린게 이거밖에 없어서 올린다. 영겁도 있지만 영겁은 신발조치 포기하고 1코어로 올리는게 강제되기에 이 빌드에선 사용되지 않는다. 다음은 워모그. 탑에서 깽판쳐놓고 튀어버린 신지드가 10초후 건강한 모습으로 다시 돌아온 광경을 보여줄 수 있다. 또한 내가 계속 체력을 고집하는데, 철거 효율을 뽑기 위해서다. 그래도 워모그는 좀 극단적인 픽이고 한타능력에 힘을 실어야 할거 같거나 방마저 스탯이 신발로는 부족하거나 하면 망갑이나 포오네도 좋다.
게임플레이
스펠은 텔 유체화 고정. 라인전은 평소 정복자 신지드 하던때랑 똑같다. 점화가 없긴 하지만 한타능력을 포기하고 맞다이에 투자한 빌드이니 맞딜능력이 부족하다고 체감되진 않을것이다. 텔을 들고있으니 상황을 잘봐서 바텀에 텔을 타주기도 하자. 라인전이 끝나면 신지드는 굉장히 유동적으로 스플릿을 할 수 있다. 아무리 한타능력이 안좋은 빌드라고 해도 신지드는 신지드다. 때를봐서 한타도 할 수 있고, 라인을 밀어넣고 상대가 막으러오면 카정을 칠수도 있고, 상대가 몰려와서 신지드의 멱을 딸려고 해도 라일 나왔으면 잡기도 힘들다. 명심해라. 요릭 나서스마냥 한 라인에 죽치고 앉아서 막으러오는 사람을 모두 줘패는 유형이 아니다. 때로는 아군과 함께 움직일줄도 알아야 한다. 언제 어디서 뭘 할지는 당신의 판단에 맡기겠다. 이상이다. 다시한번 말하지만 랭에서 하지 마라.