구분 | 기본 능력 (+레벨 당 상승) |
최종 수치 |
---|---|---|
체력 | 525(+80) | 1886 |
체력 재생 | 5.5(+0.11) | 7.48 |
마나 | 350(+50) | 1200 |
마나 재생 | 0(+0) | 0 |
공격력 | 51(+3) | 102 |
공격 속도 | 0.625(+2.25%) | 0.85 |
방어력 | 29(+4) | 101 |
마법 저항력 | 30(+0.5) | 39 |
사거리 | 550(+0) | 0 |
이동 속도 | 330(+0) | 0 |
- 레나타의 스킬계수는 전부 주문력이다.
- 패시브 표식은 두명이상 동시에 적용되지 않는다.
- 표식이 없으면 레나타 기본공격이 최대 체력 비례 피해, 있으면 아군이 기본공격 또는 스킬로 최대 체력 비례 피해를 입힌다.
- Q는 처음 적중하는 적을 1초간 속박하고 재사용시 지정방향으로 던질 수 있고 챔피언을 던지면 맞춘 대상이 0.5초간 기절한다.
- Q의 쿨타임은 16초이고 마나소모량은 80이다.
- W는 사용시 공격속도와 적을 향해 이동할때 이동속도를 증가시킨다.
- W 지속시간동안 처치관여시 효과 지속시간이 초기화된다.
- W 지속시간동안 사망시 3초간 서서히 체력이 다는 상태로 부활하고 죽기전에 처치관여시 최대체력의 35%를 가진채로 완전히 부활한다.
- W의 쿨타임은 28초이고 업그레이드시 2초씩 감소한다. 마나소모량은 80이다.
- E는 발사 경로에 있는 아군에게 3초간 보호막을 부여하고, 적에게 2초간 30% 둔화시킨다. 레나타 주변에도 효과가 적용되고 최대경로 도달시 한번 더 적용된다.
- e의 쿨타임은 14초이고 업그레이드시 1초씩 감소한다. 마나소모량은 70이고 업그레이드시 10씩 증가한다. 보호막량은 50이고 업그레이드시 20씩 증가한다.
- R은 적중한 적에게 광란 효과를 걸어 공격 속도를 100% 증가시키고 주변 대상을 기본 공격하게 한다.
- 미니언에게도 광란 효과가 적용된다.
- 광란상태의 공격 우선 순위는 자신의 아군 -> 중립 유닛 -> 레나타의 아군 -> 레나타이다.
- 광란상태의 피해량은 레나타의 피해량으로 판정된다.
- R의 쿨타임은 150초이고 업그레이드시 20초씩 감소한다. 마나소모량은 100이다. 지속 시간은 1.25초이고 업그레이드시 0.5초씩 증가한다.
- Q와 E에는 피해량이 있다.
출처 나우뮈키