요약 맨밑
이제 이거 3개 시간이 갈수록 딜이 안나옴 그냥
여기서 핵심은 액티브 딜임
액티브 계수가 총 공격력 계수에서 기본 공격력 계수로 바껴서
원래는 정확히 평타 1대딜=기본 공격력+정복자+선혈 앙심+다른 공격력 붙은 템(스테락 등등) 인데
지금은 기본공격력 175% 끝임
강가채찍부터 설명
얘는 총 공격력 75%에서 기본 공격력 100%로 바꼈는데 채찍만 뽑은 타이밍에
공격력 확인해보면 기본 공격력 100퍼가 총 공격력 75퍼 절대 못넘김.
도란검+그외 공격력 템들 있으면 딜차이 더 심해지고
위랑 마찬가지로 정복자 추가공격력 도움도 못받음
패치전이랑 액티브 딜 비교하면
** 만 있을때 5렙기준 패치전보다 10~15 약함 (챔프 케바케)**
번외로 얘는 실드량이
2단 버프전(한달전)보다 1렙 기준 20이 늘었음(11.18 기본실드10, 11.19 체력계수 2%)
댱연히 시간 지나면 체력계수 버프때매 더 늘고(100정도까지)
딜교하다가** 가 미세하게 남을 때 마다 아~패치차이 하면됨**
가장 체감이 심한게 2코어 이후임
선혈은 좀 맞다가(정복자 다 쌓일 때쯤) 쓰는데
예시로 13렙에 이거 2개 들고
궁+정복자 풀스택에서 액티브 쓰면 너프전보다 딜이 120~170낮음(앙심효과)
이 마저도 템 뽑힐수록 딜차이는 늘어남
150이면 선혈 맞은 상대가 물몸일 경우 죽을게 안죽기엔 충분함
얘 11렙 체력이 포함 1400임
트포랑 비교했을 때
****액티브 계수 기본 공격력 175% 쿨13초(가속20)
**광휘1대에 기본 공격력 200% 평타 떄릴때 마다 기본 공격력 증가 쿨 1.5초**
? 1대보다도 약함
결론
- 선혈 발분의 몰락의 원인은 딴것보다 액티브 계수 너프임
- 선혈 발분 액티브가 트포 1대보다도 약함