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요네 공략 글

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요네

목차

1. 챔프 간략 소개 2. 개요 3. 요네 장단점 4. 룬/아이템 5. 운영 6. 카운터 7. 조합간 상성


1. 챔프 간략 소개 챔프명: 요네(Yone)

역할군 주력: 암살자 보조: 전사/브루저?

포지션 주 포지션: 미드 보조 포지션: 탑

공격 계열: 근접 AD

스펠 점멸(고정) 점화(가장 자주사용) 텔레포트/순간이동(라인전 솔킬할 자신 없으면 가도 좋음) 탈진(적도 폭딜이 있어서 그거 적당히 버텨주고 역으로 킬각 잡을떄 혹은 적 이동기가 좋을 경우 좋음)


2. 개요 요네라는 챔피언을 플레이 하기전 우리는 요네 라는 챔피언을 알아야 한다. 요네는 암살자 계열에 속한 챔피언이다. 하지만 챔피언 출시 전 그리고 소개에서도 라이엇 피셜 암살자와 전사/브루저가 혼합되어 있는 챔피언이라 언급 했다. 우리는 이 이유를 알아야 하는데 우선 요네는 암살자와 같은 플레이 스타일을 가진다. 일반적인 암살자의 플레이 스타일/방식은 자신이 딜을 넣을수 있는 최적의 타이밍이 정해져 있기에 자신이 가진 최대한의 모든 스킬을 사용 진입해 적을 빈사로 만들어 전투 이탈을 유도하거나 잡아내는 것 이것이 기본적인 암살자의 플레이 방식이며 요네도 여기에 포함 되는 플레이 스타일을 갖추고 있다. e 를 통한 자유로운 진입과 이탈이 가능하며 강화q, r 을 동한 강력한 진입과 연계, cc 능력을 갖추고 있어 자신이 가진 스킬과 평타를 이용 딜을 우겨넣고 원하는 타이밍에 빠져 나오는 것이 가능하다. 즉 암살자 챔피언이 가지는 최강의 메리트를 어느정도 모두 갖춘 챔피언이다. 하지만 여기서 우리는 의문점을 가져야 한다. 요네는 분명 암살자 계열의 챔피언데 어쨰서 방관 아이템을 가지 않는가? 이유는 간단하다. 라이엇은 요네가 암살자와 전사/브루저가 혼합된 챔피언 이라고 소개 하였다. 그리고 이것은 요네라는 챔피언의 매커니즘을 드려다 보면 이해가 가능한 부분인데 요네가 딜을 넣는 방식은 스킬을 활용한 진입과 딜 연계 이후 평타를 활용한 추가 딜이 요네의 딜 메커니즘 이다. 헌데 우리가 아는 암살자는 대부분 평타를 중요한 몇몇 순간을 제외하고는 사용하지 않는다. 어쨰서? 암살자에 경우 어지간히 평타가 강한게 아닌 이상 스킬을 활용에서 딜을 우겨 넣는 것보다 평타 딜의 비중이 낮고 중간 중간 평타를 섞는 과정에서 역으로 딜로스가 발생해 적이 반응 할 수 있는 기회를 제공하기 떄문이다. 그런대 요네는 평타를 추가딜뿐 아니라 주력 딜로 이용할 수준으로 평타의 딜 비중이 높은 편에 속한다. 즉 요네가 전사/브루저 와 같은 성향을 가진다는 이유는 여기서 나오는데 암살자와 같이 자유로운 진입과 이탈 이를 기반으로 한 스킬을 활용 한번에 많은 딜을 우겨넣는 것또한 가능 허나 전사/브루저 와 같은 지속 전투 능력 또한 지니고 있는 말 그대로 다방면에서 능통한 모습을 보이는것이다. 그리고 이떄문에 방관 템을 잘 가지 않는데 요네는 결국 스킬 만으로 적을 죽이는 것은 쉽지 않다. 그래서 대부분 딜을 우겨 넣을떄 평타를 이용한다. 근대 방관을 갈경우 스킬의 비중이 높아지고 스킬 만으로도 적 체력에 반절 가까이는 까내릴수 있어야 하지만 요네는 그게 안된다. 이유는? 결국 요네의 스킬은 연계기에 불과 하기 떄문이다. 즉 평타를 칠수 밖에 없다. 그리고 요네의 주력 스킬인 q는 공속에 비례한 쿨타임 감소, 스킬 사출 속도가 증가 하기에 더더욱 공속에 중요성이 요구된다. 그래서 이를 기반으로 기본 공격의 비중이 어느정도 높은 요네는 방관 템을 가지않고 원딜들이 주로가는 평타 기반 아이템 + 치명타 계수가 있는 아이템을 선호 하게 된다. 또한 치명타 계수가 야스오와 같이 빠르게 100% 치명타를 갖출수 있기 떄문에 그 희소성은 더더욱 높아 진다. 정리를 하자면 요네는 스킬을 통한 진입과 연계를 통해 평타를 처 적에게 딜을 우겨 넣는 방식을 쓴다. 이떄문에 요네는 방관 아이템을 가더라도 큰 효율을 보기 어렵고 주력 딜인 q와 평타를 적극 활용 하기 위해 평타 기반 아이템/공속 아이템을 즐겨 가는 것이다. 이를 기반으로 오늘 날에 요네 우리가 흔히 보는 요네의 템트리와 플레이 스타일을 가지게 된것이다. 이사실을 왜 알아야 하나? 라고 생각 할 수 있지만 자기가 쓰는 챔피언의 정체성을 모르고 하는건 기본적인 상식이 없는 것과 같고 이 상식에 차이는 처음 챔피언을 접하고 연습 할떄에도 큰 영향을 끼친다. 자신이 만약 인지 하고 있다면 처음 사용 하더라도 챔피언의 스킬 구성과 메커니즘을 어느 정도 파악 하기에 어떻게 딜을 넣을지 플레이를 할지 감이 잡히지만 이 기본을 모르면 그 기본을 못하기에 플레이에 어려움을 느낀다.


3.요네 장단점 장점: 자유로운 진입/이탈 + 강력한 스킬(CC) 연계를 통한 교전력 등이 있다. 단점: 약한 초반 + 성장/아이템 의존도가 꽤나 높음 + 유지력 부족


4. 룬/아이템 소개한 룬: 기민한 발놀림, 정복자 (칼날비)도 사용 했으나, 너프로 인한 쿨타임 증가로 사용 빈도가 낮아짐

A. 기민한 발놀림 룬 세팅

메인룬 기민한 발놀림 과다 치유 (요네의 자체 피흡 룬 효과 들 떄문에 쉴드 활용 가치가 높음) 전설: 민첩함 (공속이 중요한 챔피언이기에 필수) 최후의 일격 (요네는 한번에 딜을 우겨넣어 빠르게 죽이는 것이 관건 이니 효율 극대화)

보조룬 선택 사항: 지배, 결의

a 지배(무난 할떄 사용하는 기본 특성) 돌발 일격/ 피의 맛 (유지력을 높히고 싶다면 피의 맛 딜을 중시 한다면 돌발 일격) 굶주린 사냥꾼 (이거 안들면 요네 유지력/생존력에 엄청난 타격이 감 필수)

b 결의(견재가 강한/초반 교전이 강한 적을 상대로 버티기 위해 드는 룬) 예시: 이렐리아, 아칼리 재생의 바람/뼈방패(적 짤짤이 견재가 썌면 재생의 바람 적이 초반 교전을 중시하는 브루저 챔 뼈방패) 소생(부족한 체력 회복/요네는 쉴드를 치는 아이템/스킬이 있어서 쓸만함 w, 철갑궁)

능력치 파편 공격: 공격 속도 유연: 적응형 능력치 방어: 적 보고 방마저 선택

(기민한 발논림 가는 이유) 위에 장단점에서 소개 했듯 요네는 초반이 조금약하다. 이유는? 기본 스탯/체젠이 좋은 편이 아니라 피관리에 여려움을 가지는 경우가 많음 또한 아이템 의존도가 꽤나 있어 공속 관련 아이템이 없을 경우 맞딜 능력 저하 + q 사출 속도/쿨타임 까지 느려서 초반 딜로스가 큼 또한 요네의 e스킬 쿨타임도 초반에 길기떄문에 자주 딜교를 하지도 못함 아이템이 충분히 갖추어 지기 전 요네의 무난한 성장과 안정적인 라인 유지력을 위해 기만한 발놀림으로 초반 유지력을 보안해주고 이를 통해 마나/기력 등에 굴레가 없는 요네는 좀더 효율적인 피 관리를 통해 라인 유지력 + 라인전 능력까지 향상되어 딜교환을 조금더 적극 적으로 걸 수 있고 약한 초반을 무난하게 넘길수있다.

B. 정복자 룬 세팅

메인룬 정복자(맞딜 능력 강화) 과다 치유(위와 같음) 전설: 민첩함(위와 같음) 최후의 일격(위와 같음)

보조룬(위와 같음) a 지배(무난 할떄 사용하는 기본 특성) 돌발 일격/ 피의 맛 (유지력을 높히고 싶다면 피의 맛 딜을 중시 한다면 돌발 일격) 굶주린 사냥꾼 (이거 안들면 요네 유지력/생존력에 엄청난 타격이 감 필수)

b 결의(견재가 강한/초반 교전이 강한 적을 상대로 버티기 위해 드는 룬) 예시: 이렐리아, 아칼리 재생의 바람/뼈방패(적 짤짤이 견재가 썌면 재생의 바람 적이 초반 교전을 중시하는 브루저 챔 뼈방패) 소생(부족한 체력 회복/요네는 쉴드를 치는 아이템/스킬이 있어서 쓸만함 w, 철갑궁)

능력치 파편 공격: 공격 속도 유연: 적응형 능력치 방어: 적 보고 방마저 선택

(정복자 가는 이유) 여기서 한가지 못을 박고가자면 일반적으로 요네/야스오는 기민한 발놀림의 효율이 훨씬 좋다. 하지만 자기가 적보다 월등히 잘한다. 싸움/교전 훨씬 잘한다. 라는 가정하에 정복자로 이득을 챙기는 거지 그거 아닌이상 거이 안간다. 또는 적팀에 탱커가 2명 이상일 경우 고려할만하다. 정복자는 스탯을 쌓아 발동 시킨후 싸워야 하기에 지속 전투를 주도해야 하는데 요네는 초반 유지력이 안좋고 지속 전투 또한 아이템이 뜨기전 어지간한 적이 아니고서야 맞딜 함부로 못하는 챔프라 정복자를 들 정도면 자기가 무조건 적보다 교전력이 뛰어 나다는 가정하에 들어서 효율 보겠다는 것이니 자기가 적보다 월등히 잘할게 아닌 이상 웬만하면 안쓰는 것을 추천 한다.


4-1아이템 설명 1코어 신화 아이템: 불멸의 철갑궁, 돌풍

불멸의 철갑궁: 적 폭딜이 썌다/CC가 많아 터질 한방에 터질 위험이 있다./혹은 라인전을 졌을 경우에 가면 좋다.

돌풍: 라인전 주도권을 통한 다수의 솔킬을 땃다, 적 조합상 내가 진입해 적을 녹이기 쉽을 경우게 가면 좋다.

2코어 무한의 대검, 피바라기, 필멸자의 운명, 유령 무희

무한의 대검: 라인전 주도권을 통한 무난한 성장을 했으며 적팀에 물몸이 많아 녹이기 쉬을 경우 가면 좋다.

피바라기: 라인전에서 무난한 성장을 했으며 적팀이 짤짤이가 많거나 한방에 죽이기 보다 전투가 길어 질꺼 같을                   경우 가주면 좋음

필멸자의 운명: 성장이 애매하고 코어를 빨리 뽓아야 하며 치감이 절실할 경우

유령무희: 성장이 애매하고 치감 까지는 아니지만 어느정도의 맞딜 능력과 빠른 코어를 원한 다면 뽓아도 좋다.

3코어 스테락: 안정적인 플레이를 원할떄 가면 좋다.

무한의 대검/피바라기: 2코어떄 둘중 하나를 뽓은 상태에서 3코어로 갈떄 빠르게 뽓을 자신이 있다면 그리고                            성장이 잘되어 있다면 추천

죽음의 무도: 어느정도의 유지력/생존력을 챙기며 딜을 가고 싶다면 가봐도 좋음

수호 천사: 적팀이 너무 괴랄해서 자기가 좀 과감하게 해야겠다. 빠른 수천을 통한 변수 창출을 원할떄 추천

필멸자의 운명: 치감칼을 뽓고 아직 완성을 안시 켰을경우 빠른 코어를 원한다면 추천

징수의 총: 태생이 암살자 챔프라서 궁합이 나쁘지 않고 적팀에 딜러진을 빠르게 정리 하고 싶다 혹은                  잘컫을떄 가도 좋다.

밤의 끝자락: 퀵실/수은 까지는 아니지만 어느정도의 안정성과 딜을 챙기고 싶다면 추천

4코어 필멸자의 운명: 중간에 자기가 치감칼을 갔는대 이떄까지 완성을 안했다면 이 타이밍에 완성 시키는 것이 좋다.

징수의 총: 빨리 뽓읗수 있다면 3코어떄가 무난하다 갈 템이 있어서 미루고 있었을 경우 이떄 가주면 좋음

밤의 끝자락: 징수와 비슷하며 가는 사항은 위와 같음

망자의 갑옷: 왜가냐 싶을수 있는데 위와 같은 딜템이 얼추 갖추어 지면 이미 딜은 어느정도 나오니                      적팀에  AD 비중이 얼추 있다면 가도 좋다.( 기본 체력 + 방어력 + 이속을 얻을 수 있어 좋다.)

대자연의 힘/정령의 형상: 적팀 AP 비중이 높고 좀더 버티고 싶다면 가도 좋다.

수호 천사: 가야할 아이템을 다 갖고 어느정도 안정성과 변수 창출을 위한다면 가도 좋음.

유령 무희: 가도 되기는 하는데 자기가 딜 적인 부분을 극대화 하고 싶다면 좋다.

5코어 수호 천사: 막템으로 뽓아도 효율을 나온다. 위에 소개된 아이 템중 적당한거 가주면 되긴 하다.

신발: 광전사의 군화를 필수로 사용 (공속의 효율이 좋고 초반 1100이라는 가격에 높은 공속과 이속을 제공함)


5.운영 초반: 적 라인전 챔프를 보고 웬만한 상황에서는 도란의 방패를 하지만 자기가 잘해서 누가 오든 뚫어낼 자신이 있다면 도란의 검으로 시작해도 좋다. 적 챔피언을 보고 어느정도의 딜교가 가능 하다면 피관리를 해주면서 딜교를 시도 해주고 적 체력 기준 3/1 정도 체력이 남으면 점화 있다는 가정하에 강화 q 를채워서 점멸을 쓰든 잘 날려서 맞추면 첫 귀환전 킬각도 나온다. 혹은 적이 요네보다 강해서 초반 라인전이 힘들면 적당히 사리면서 첫귀환 1100원 모으는것을 목표로 버텨서 광전사 뽓는걸 추천함

중반: 어느정도 성장을 했다면 사이드를 돌면서 성장과 합류각을 보고 사이드 돌떄 원딜/물몸 딜러가 거리를 준다면  돌풍이 있을 경우 적을 거이 도망을 못간다. 자기가 스킬 못 맞추는게 아닌 이상 강화 Q + R + 돌풍이 있는 요네를 상대로 물몸 원딜/적 딜러가 도망 가는것은 불가능 하다. 스킬을 사용해 천천히 맞추기만 하면 적이 풀피일 지라도 점화 걸고 평타좀 처주면 거이 90%확률로 풀피 킬각이 잡힌다. (최소한 2코어는 뽓았다는 가정하에 아니면 1.5코어 이상)

후반: 궁한번에 게임 판도를 바꿀수 있으니 신중하게 쓰세요.


6.카운터 AD 계열: 레넥톤, 가렌같은 브루저 혹은 제드같은 친구에 경우도 실력에 따라 까다로울수 있다. AP 계열: 아칼리가 대표적인데 이 매치업은 거이 실력 싸움이고 신드라도 꽤나 거슬림 조이도 잘하면 거슬리고 르블랑도 은근 요네가 꺼려 하는 상대임

결론: 근대 자기가 잘하면 그렇게 큰 카운터는 없는 편임 워낙에 다제 다능한 챔프라 대신 망하면 이도 저도 안되는 경우가 많지만


7. 조합간의 상성 아군: 요네는 자신이 진입하고 후속 적인 조치를 해줄수 있는 챔프가 있으면 좋음 적팀: 암살자 챔피언 답게 적팀에 룰루나 혹은 탱커가 많을 경우 아니면 어그로 핑퐁이 좋은 챔피언이 다수 있을 경우 힘들다.

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