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잘 모르는 케일스킬 + 병신같은점

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image.png 1."화염파"딜은 E지속효과와 데미지와 같다 레벨이 올라가면 깡딜이 높아지는게아니라 E스킬레벨에따라 깡딜이 10/15/20/25/30씩 오른다 대신 차이점이라면 "화염파"는 치명타가 터질수있다는점.



image.png 치명타트리라면 16렙이후 고정딜로들어가는 "화염파"에 치명타가 터지는걸 볼수있다



캡처_2019_03_10_10_53_28_898.png 2.케일은 공격속도계수가 0.695 (거의0.7)이지만 초당공격횟수가 0.625로 거의 -7%수준으로 페널티를 먹고 시작한다

캡처_2019_03_10_11_02_28_409.png 가붕이보다 공속이높지만 똑같다(?)

캡처_2019_03_10_11_10_43_891.png (병신)




캡처_2019_03_10_10_53_54_239.png 3.잘알고있는 사실이지만 케일의 진화는 스킬포인트에따라 결정된다. (하지만 병신같게도 스킬포인트를 찍지않으면 1레벨 진화효과를 누릴수없다) (근데 무조건찍으니까별로상관없다..)



캡처_2019_03_10_11_19_11_58.png 4.공격속도에따라 Q의 시전속도가 달라진다. +Q를맞추면 주변대상의 방마저를 20%를깎는다 즉,Q를 먼저맞추고 딜을하는것이 더 효율적. (Q+E가 가장 쌘대미지)(EQ넣는흑우업제?) (예전케일은 방마저깎는게 그냥 패시브에있어서 뚜까패기만하면됫는데 이젠 신경써줘야하는 부분이다)



5.리메이크전엔 케일이 야스오w장막을 뚫고 평타를 칠수있어서 카운터로도 나왓는데 리메이크후엔 초반도 약하고 11렙후에도 평타가 투사체로나가 장막을못뚫어 카운터위치가 서로 뒤바뀌었다.



6.모두 다 잘알고있겟지만 궁극기 시전시간때문에 딜로스가 크게생긴다 (졸라병신같다) 차라리 위에서 칼떨어지는거없애고 시전시간없애주는게 더효율적이다(맞추기도힘들다)(라이엇이 나름 임팩트 줄라고 이렇게변경한거같은데..) (리산드라처럼 어그로분산으로사용or아군보호용으로 사용해야한다)



7.케일의 패시브와 E 계수는 (+0.1 총 공격력) (+0.2 주문력)이다 AP케일을하면 패시브딜이 100을 넘기기쉽지만 (편안) 백날AD올려도 패시브딜 100을못넘긴다 AD는 그냥 온힛효과+평타or치명타(+패시브치명타)등으로 딜을넣는다 편안하게 100넘기는걸 좋아하는사람은 AP를 가자





8.케일은 히드라+스테락+루난을 원거리던 근거리던 상관없이 살수있다.


































알로에에게 알로에를주는 좇간.jpeg 가끔 날개달린미니언이 협곡에 출현한다는 전설이있다

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