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[정성작] 로그인 음악까지 작곡하면서 만든 자작 챔피언 (MDC인지 옵지인들께서 평가 부탁)

자유5년 전GRDR
조회수 4,300댓글 85추천 82

안녕하세요 요즘 심심해서 챔피언이나 구상해보고 있는 이제 고딩되는 급식입니다.

인터넷에서 보다가 꽃사마귀(난초사마귀)가 너무 예쁘더라고요 물론 사냥의 수월함을 위해 가진 모습이긴 하지만요 그런데, 정말 모습처럼 아름답고 부드러운 성격을 가진 사마귀였다면 어떨까요?

이런 생각을 하게 되어 만든 것이 바스타야 소녀 '블루미' 입니다.

NWC 라는 가난한 프로그램으로 로그인 음악도 직접 작곡해 보았구요, 물론 제가 전문가도 아닐 뿐더러 음악은 배워도 작곡을 배워본 적이 없는 터라 부족한 부분이나 퀄리티 부분에서 조금 떨어질수도 있습니다 고냥 넘어가 주세요ㅎㅎ

헤드폰 착용을 추천드립니다. 스테레오와 리버브 효과가 더 잘 들리거든요

노래의 분위기 의도는 순수하고 부드러운 꽃밭에서 노는 블루미의 모습이 전체적인 분위기를 잡지만, 그 안의 동료와 친구를 사랑하는 블루미의 좋은 마음씨가 담겨져 있기도 합니다. 동료와 친구를 위해서라면 소심하던 성격도 이겨낼 정도로 강한 의지와 신념을 표현하기도 했구요.

그럼 노래와 글 재밌게 감상하시고 괜찮으셨다면 추천 한번씩 부탁드립니다ㅎㅎ (구걸하는것 같네요... 그런 의도는 아니었습니다ㅋㅋ)

아래는 제가 작성한 챔피언 상세 정보입니다.

아참, 악플은 달지 말아주세요..맘이 아픕니당 -------------------------------- 이름

바스티 블루미아 블루만티 (Vasti Bloomia Bloomanty) 별칭 및 인게임 통칭 : 블루미 (Bloomy)


작명과정

꽃피다 + 사마귀 (Bloom + Mantis)

꽃사마귀인데 Flower를 쓰지 않은 이유는 이름에 의미를 담기 위함. 또한, Bloomantis 보다 매끄러운 이름을 위해 Bloomanty로 하였으며, 귀여움을 표현하기 위해 별칭을 부여. 최종적으로 블루미(Bloomy)가 되었음.


스토리

바스타야의 ‘셰이트’ 종족은 곤충의 모습을 하고 있다. 그 종족 중 한 명인 블루미는 꽃사마귀 중 난초사마귀의 모습으로, 모습이 아주 아름답고 청순한 소녀이다. 사마귀이지만 사냥 본능이 강하지 않으며 다소 소심하고 부드러운 성격에 나비와 꿀벌같은 초식 곤충들이 겁내지 않는다. 자신이 몸에 꽃을 달고 다니고, 원래 꽃을 상당히 좋아하는지라 꽃밭에서 자주 놀면서 나비, 벌들과 친해졌다고 한다. 셰이트 종족은 곤충들과 교감을 하고, 대화를 나눌 수 있어 섣불리 누구를 공격하지 못하는 블루미를 나비와 벌들이 지켜주기도 하였다. 그렇게 평화롭게 살던 어느 날, 세상을 누비던 나비와 벌들이 아이오니아를 비롯한 인간들이 바스타야 종족을 죽이려 했다는 소식을 들은 블루미는 바스타야를 위해 함께 대항하기로 결심한다. 블루미는 혁명에 찬성하는 편도, 그렇지 않은 편도 아니다. 단지 같은 바스타야 동지를 지키고 싶을 뿐이며 그걸 위해서라면 적극적으로 싸울 신념을 가지고 있다. 아름다고 사랑스러운 소녀의 신념은, 너무 선하고 순수해서 그런 순결이 강한 의지가 되어, 파도가 악한 자들을 덮칠 것이다.


* 직접 개정한 바스타야 나무 종족도 (족보)

바스타야.png

땅과 하늘을 오가며 살아가는 '중앙 부족들' 을 추가하였습니다. 그에 속한 '셰이트' 종족을 추가해 스토리를 제작했습니다. 블루미는 '형상변환자'의 유전자도 소량 섞여 있어 중앙 부족들에 속하더라도 하늘보단 땅에 더 머무는 쪽입니다. 블루미가 꽃을 좋아하기도 하구요.


설정

1. 바스타야 종족이고 “꽃사마귀(난초사마귀)” 의 형상을 함   1-2. 하늘의 부족과 땅의 부족 사이의 종족. 2. 조금 소심하고 소녀감성 성격. 그러나 같은 편을 위해서라면 적극적임. 그래서 전투엔 활발. 3. 몸에 꽃이 많이 달려있음. 몸에 뿌리를 내리고 피어나는 것이 아닌 블루미의 의지에 따라 꽃만 피어나게 할 수 있음. 블루미의 생명력이나 (게임 내 체력과 무관) 힘에 따라 꽃의 풍성함이 달라짐. 4. 생각하는 것보다 사마귀처럼 안생김. 5. 근접 AP 마법사, 암살자 6. 색상은 연분홍-분홍, 백색, 연보라 등 7. 꽃사마귀 앞다리는 평소 인간같은 모습이었다가 필요할 때 마법에 의해 팔에 겹쳐 반투명하게 형체가 생긴다. 즉, 몸 자체가 변하지는 않는다. 물론 자기가 원한다면 바꿀 수 있다.


기본 능력치 (성장값 제외)

공격력 62.0 공격속도 0.653 체력 570 마나 460 이동속도 340 물리방어 32 마법방어 32 5초당체력재생 7.5 5초당마나재생 9.0 사정거리 125


스킬

P - 생명의 꽃

블루미는 매 15초마다 12/16/20 (1/7/13레벨)의 마나를 소모하여 몸에 꽃을 피워냅니다. 최대 10번까지 개화하며 꽃은 적의 마법을 흡수하여 다음으로 3초간 받는 마법 피해의 10~45% (+현재 레벨%)를 마나와 체력으로 골고루 회복합니다. 회복량은 레벨과 꽃의 송이 수에 비례합니다. 단, 체력이 마나보다 퍼센트가 적거나, 또는 마나가 체력보다 퍼센트가 낮을 시 낮은 자원을 우선으로 두 자원이 비슷해질 때까지 더 많이 회복합니다. (최대 체력, 마나 기준) 10송이가 피워진 상태에서 공격받아 꽃이 모두 사라지면 즉시 한 송이를 피워냅니다.


Q - 꽃잎가르기

약간 떨어져 있는 적 챔피언에게 5초 간 유지되는 꽃을 피워내 5초에 걸쳐 적 최대 체력의 1/2/3/4/5% 고정 피해를 입힙니다. 3초 내에 재시전하면 팔에 꽃사마귀 앞다리 형상이 나타나며 대상을 꽃과 함께 베어 대상 뿐만 아니라 공격 방향 가까이 있는 적에게 80/125/170/215/260 (+0.65 AP) (+0.4 추가 AD)의 적응형 피해를 입힙니다.

소모값 : 마나 50/60/70/80/90 쿨타임 : 11/10/9/8/7초 사거리 : 첫 번째 시전 - 650 / 두 번째 시전 - 200


W - 개화

기본 지속 효과 - 마력꽃 : 한 대상에게 가하는 첫 기본 공격은 적의 발 밑에 꽃을 피우며 70/110/150/190/230 (+0.65 AP)의 마법 피해를 입힙니다.

기본 지속 효과 - 개화 : 블루미가 10/9/8/7/6초 간 있었던 풀숲은 꽃밭이 됩니다. 비전투 시 꽃밭에 들어가면 블루미의 체력 및 마나 재생량이 24/28/32/36/40% 증가합니다. 블루미가 꽃밭 안에 있는 한 의 체력 및 자원이 모두 40/45/50/55/60%까지 회복될 때까지 효과는 지속됩니다. 120초 뒤 꽃밭은 다시 원래대로 풀숲이 됩니다.

사용 효과 : 대상의 발밑에 마법이 깃든 꽃을 만들어 피워내 1초 뒤 꽃잎이 퍼지며 범위 내의 적에게 80/90/120/150/190 (+0.4 AP) (+0.3 추가 AD)의 마법 피해를 입히고 1.25초 간 30/40/50/60/70% 둔화시킵니다. 적의 시야에 보이지 않는 곳이나 적에게 발각된 뒤 2초 내에 사용하면 피해량이 40/45/50/55/60% 상승합니다.

소모값 : 마나 60/65/70/75/80 쿨타임 : 14/13/12/11/10초 사거리 : 600


E - 방방 꽃봉오리

가까이에 3초 간 유지되는 꽃봉오리를 생성해 피워내며 꽃봉오리를 밟으면 튀어오르며 지정한 위치로 도약 합니다. 꽃봉오리에 튕길 때와 착지할 때 주변에 있던 적은 모두 1초 간 99% 둔화됩니다. 꽃봉오리 위에 적이 있으면 봉오리가 벌려졌다가 다시 오므라들며 80/90/100/120/140 (+0.7 AP) (+0.65 추가 AD) 의 적응형 피해를 입히고 1.25초간 적을 속박합니다. 단, 적이 올라오기 전 블루미가 먼저 올라타 효과가 발동하면 꽃봉오리는 사라집니다.

소모값 : 마나 40 쿨타임 : 19/18/17/16/15초 사거리 : 도약 사거리 - 800 / 꽃봉오리 생성 범위 - 550 / 꽃봉오리 범위 - 반지름 125


R - 꽃 축제

기본 지속 효과 - 꽃차림 보호색 : 꽃밭으로 변화한 풀숲에 들어가면 2.5초 간 은신을 얻습니다.

사용 효과 : 시전 후 2초 뒤 블루미를 중심으로 거대한 꽃이 개화한 뒤 꽃을 기준으로 3초에 걸쳐 맵 전체에 15초 간 연분홍 꽃가루가 펼쳐지고 모든 풀숲이 꽃밭이 됩니다. 거대한 꽃이 필 때 범위 내에 있던 적들은 200/400/600 (+1.4 AP) (+0.9 추가 AD) 의 마법 피해를 입히고 1.25초 간 공중에 띄웁니다. 꽃가루의 영향을 받은 아군은 나비가 축복하여 체력이 현재 체력의 10/15/20% 만큼 회복되고 3초 간 적응형 능력치가 10/15/20% 상승합니다. 반면, 꽃가루의 처음 영향을 받은 적 챔피언은 벌 떼가 괴롭혀 2초 동안 ‘혼란’ 상태에 빠집니다. 꽃가루가 펼쳐진 동안 블루미의 이동속도가 20/25/30%, 적응형 능력치가 15/20/25% 증가합니다.

혼란 - 적이 정신을 다잡지 못해 기본 공격을 할 수 없는 상태가 되며, 이동 및 스킬의 방향을 명령하는 반대 방향으로 행동합니다.

소모값 : 마나 100 쿨타임 : 100/95/90초 사거리 : 반지름 350

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않이 나중에 보니까 죽음의 꽃 카직스가 꽃사마귀에서 모티브를 따온 거라네요. 그래도 뭐 모티브만 같지 컨셉 자체가 다르니까 괜찮습니다 ㅎㅎ

니코, 자이라, 카직스 섞어놓은 것 같은 건 기분탓입니다.

정말 할짓없는 학생 맞습니다. 인정합니다. MDC인지 평가해 달라는건 여러분이 MDC라고 하시면 제가 의도하던 바가 되는겁니다.

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