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우르곳정글의 장단점

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오늘은 우르곳정글의 장단점을 써보려고 합니다.

일단 우르곳은 8.12패치로 패시브의 정글몹대상 대미지가 상당히 늘어났단 장점과

2레벨 구간에서의 1:1전투를 왠만해선 이긴다는 장점덕에 정글러로 쓰면 괜찮지않을까?

라는 생각으로 시도를 해봤는데, 생각보다 괜찮았습니다.

지금부터 우르곳을 정글로 쓸때의 장점들을 살펴보도록 하겠습니다.

 

 

1. 강력한 맞다이능력

일단 우르곳은 W스킬로인해 누구보다 빠르게 집중공격을 터뜨릴수있고, 패시브가 있다는 가정하에

저레벨 구간에서 맞다이로 이길수있는 챔피언은 손에꼽습니다. 그냥 뒤질때까지 서로 싸운다고 하면

그 강하다는 카밀, 신짜오도 도저히 못이길만큼 쌥니다.

거기에 라인전에선 W의 무작위 타겟팅을 방해하는 미니언이 있지만 정글에는 W를 방해할 요소가 없다는것도 장점이죠.

 

2. 의외로 빠른 정글링

1레벨에서 레드 혹은 블루를 먹는다고 쳤을때, 우르곳 정글은 패시브로인해 초고속 정글링을 가능하게 합니다.

동일한 조건하에 리쉬를 받는다고쳤을때, 여타 정글러가 1레벨에 정글몹을 챙기는 시간의 절반으로 첫 정글몹을 챙길수있습니다.

또한 레벨이 높아질수록 짧아지는 패시브 쿨타임덕에 터무니없는 정글링 속도를 보유하게 됩니다.

 

 

3. 1과2의 장점이 맞물린 초반 바위게 독식

사실상 우르곳정글을 뽑는 알파이자 오메가입니다. 상대와 나 모두 버프2개를 챙긴후 바위게를 먹으러 간다는 가정하에

우르곳은 왠만한 상대보다 5~10초는 먼저 바위게 스폰장소에 도달하게 됩니다. 이미 먼저 자리를 잡고 바위게를 두드리며

풀피를 체운 우르곳에게 1:1로 체력손해를 본 상대정글러가 싸움을 건다는건 나잡아 줍쇼나 다름이 없죠.

이런 장점으로인해 상대는 왠만해선 바위게를 헌납할수밖에 없습니다.

 

 

4. 브루저를 잡는대 탁월한 성능.

칠흑의 양날도끼를 맞췄다는 가정하에, 패시브의 체력비례 대미지까지 합쳐져 브루저들의 체력을 순식간에 갉아먹을수 있고,

상대 진영으로 진입해서 싸움을 걸어야하는 브루저 입장에선 딜탱의 밸런스가 좋은 우르곳은 만만한 상대가 아닙니다.

거기에 체력이 낮아질시 발동하는 효과들로 싸우는 브루저들에게 우르곳의 R은 특히나 위협적인 궁극기이죠.

 

 

5. 여타 정글에 비해 비교적 오래가는 유통기한.

라인전이 종료되고 한타와 운영으로 싸움이 갈리는 중후반부에선 마이, 카밀, 그브 같은 초 육식게 정글러가 아닌이상

왠만해선 유통기한을 맞이하는 경우고 많죠. 우르곳은 비록 정글에 서지만 딜탱템을 밸런스있게 올리기 때문에

한타단계에서도 상당히 강력한 모습을 보일수 있습니다.

 

 

이상의 5가지가 우르곳정글의 장점입니다.

이렇게 놓고보면 정말 장점이 많아보이지만, 우르곳 정글에는 치명적인 단점들또한 많습니다.

이번에는 반대로 단점들을 살펴보도록 하죠.

 

 

1. 천성 뚜벅이.

정글러에게 요구되는 소양은 얼마나 갱을 잘 가느냐, 또는 받아치느냐인대, 우르곳은 받아치는 능력은 높지만

갱을 거는 능력은 사실상 0점이라고 해도 할말이 없을정도로 한심한 캐릭터입니다.

CC라곤 Q의 슬로우정도가 끝이고 돌진사거리가 짧은 E는 벽조차 넘지 못하고 W는 자체이동속도마저 줄어듭니다.

무엇보다 카정단계에서 상대 라이너들이 들어와 1:2구도가 된다면 꼼짝없이 죽을수밖에 없을정도로 도주능력또한 안습의 극치죠.

이러한 단점덕에 시야확보를 잘해놓으면 우르곳 특유의 저질스런 라인개입력과 도주능력에 말려나갈수 있습니다.

 

 

2. 레벨이 낮으면 쓰레기가 되는 화력.

우르곳의 장점인 빠른 정글링은 어디까지나 패시브의 화력에서 나옵니다. 패시브의 쿨타임을 줄이려면 빠른 레벨업이필수입니다.

만약 초반에 바위게를 뺏기는 참사가 발생하여 상대정글보다 레벨이 밀리기 시작하면 우르곳의 장점인 정글링 속도마저

안습으로 변해버리게 됩니다. 한마디로 초반에 삐끗하면 천길낭떠러지로 굴러버리는 것이죠.

 

 

3. 공 체 모두를 올려야하는 템트리.

우르곳은 천성이 뚜벅이이면서 사거리가 짧기 때문에 딜템만 올릴경우 제대로된 공격도 해보기전에 녹아버리기 십상인지라

어쩔수없이 반강제적으로 3코어부턴 방템을 섞어가야 합니다. 덕분에 게임이 장기화돼서 극후반으로 가게되면

딱히 이니시능력이 있는것도 아니고 사거리도 짧다는 단점덕분에 딜탱모두 수준미달인 캐릭터가 되버립니다.

 

 

4. 사거리가 긴 쳄프에게 압도적으로 불리함.

너프가 이루어졌다고는 하나 AD캐리들에겐 일방적으로 두드려맞는것 말고는 할수있는게 없습니다.

상대가 정상적인 원딜조합을 꺼냈다면 안하느니만 못합니다.

 

 

 

이상으로 4가지가 우르곳의 대표적인 단점입니다.

 

 

장점과 단점을 종합해보자면 '전적으로 라이너에게 의존해 초반성장을 이루고 중반부부터 파워로 밀어붙이는 정글러'

라고 생각하면 되겠군요. 그런대 이거완젼 써놓고보니까 그브 하위호ㅎ.......

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