P: 마검 흡수
_____이/가 마법피해를 입히면 마력을 (30)회복하고,
입힌 피해의 (30%)만큼 회복합니다.
(1/5/9/13/16)=(30/40/50/60/70)
(1/6/11)=(30/35/40)
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Q: 대검 내려치기 (12/11.5/11/10.5/10)
등에있는 큰 대검을 전방에 내리쳐 60+(주문력의[20%])의 물리피해를 입히고, 1초 뒤에 20+(주문력의[40%])의 마법피해를 입힙니다.
물리피해 (60/120/180/240/300)
마법피해 (20/40/60/80/100)
마력 소모 (100/90/80/70/60)
범위 (가로:220, 세로:825)
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W: 마법 반격 (22/20.5/19/17.5/16)
기본 지속 효과: 물리피해를 입히면 적을 (11%)만큼 둔화 시킵니다.
{사용 조건: 적에게 피격당한 즉시 사용 가능합니다.}
사용시: 적에게 작은 단검을 날려 (1.1)초간 기절 시키고, 받은 피해의([30%])+(100+(주문력의[30%]))의 마법피해를 입힙니다.
둔화 (11/14/17/20/23)
기절 지속 시간 (1.1/1.2/1.3/1.4/1.5)
받은 피해 (30/35/40/45/50)
피해 (100/170/240/310/380)
마력 소모 110
사거리 455
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E: 복부 긋기 (11)
짧게 이동하고 (방어구 관통력, 마법 관통력)을 (10)만큼 얻습니다. 이동 이후 3초 내에 일반 공격 시 한번더 재사용이 가능하고 재사용시 이동하는 주변을 휩쓸며 이동하고 80+(주문력의[25%])만큼 물리피해를 입힙니다.
방어구 관통력, 마법 관통력 획득 (10/15/20/25/30)%
피해 (80/140/200/260/320)
마력 소모 (110/100/90/80/70)
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R: 마법의 장 (120/105/90)
1초간 정신집중을 하고 전방에 대검을 휘둘러 검기을 발산하여 200+(주문력의[80%])의 마법피해를 입힙니다.
이후 사거리가 (50)증가하고 주위에 1초마다 10+(주문력의[20%])만큼 물리피해를 입힙니다.
검기 피해 (200/350/500)
사거리 증가 (50/100/150)
피해 (10/25/40)
검기 사거리 (맵 전체)
검기 범위 (270)
물리피해 범위 (360)
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체력 548>>>2671
체력 재생 5>>>19
마나 0>>>0
마나 재생 0>>>0
(마력 300>>>300)
공격력 59>>>147
방어력 33>>>117
마법 저항력 27>>>80
공격 속도 0.65>>>0.98
이동속도 335
사거리 150
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P: 양날의 마검
방어구 관통력, 마법 관통력이 레벨에 비례하여 증가합니다.
(1/5/9/13/16)>>>(10/18/26/34/42)
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Q: 힘의 방향 (11/10/9/8/7)
큰 검으로 적을 베어 40+(주문력의[30%])의 물리피해를 입힙니다. 이때 표식이 남은 적을 공격하면 표식을 터트리고 40+(공격력의[35%])의 고정피해를 입힙니다.
물리 피해 (40/80/120/160/200)
고정 피해 (40/85/130/175/220)
마나 소모 (65)
범위 (사거리: 350, 범위 180°)
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W: 포획과 보상 (13/12.5/12/11.5/11)
이 스킬을 사용 후 물리피해를 입히면 50+(주문력의[30%])의 추가 마법피해를 입히고, 적을 기절 시킵니다. 이후 적 최대체력의 (8%)만큼 보호막을 획득합니다.
이 스킬을 사용 후 마법피해를 입히면 70+(주문력의[50%])의 추가 물리피해를 입히고, 적을 속박 시킵니다. 이후 자신 최대체력의 (4%)만큼 체력을 회복합니다.
추가 마법 피해 (50/110/170/230/290)
보호막 획득 (8/8.5/9/9.5/10)
추가 물리 피해 (70/140/210/280/350)
회복 (4/5/6/7/8)
마나 소모 110
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E: 단검이동/마검인법 /
{적에게 피해를 입히면 활성화 됩니다.}
적에게 물리피해를 입히고 이 스킬을 사용하면 주위를 휩쓸며 100+(주문력의[20%])의 물리피해를 입히고 빠르게 이동합니다. 이후 재사용시 2초간 이동속도가 (50%)증가합니다.
적에게 마법 피해를 입히고 이 스킬을 사용하면 적 뒤로 순간이동하며 5초간 (30+(주문력의[20%]))+(적 최대체력의[5%])만큼 고정피해를 입힙니다. 이후 재사용시 스킬을 쓰기전 위치로 되돌아 갑니다.
물리피해 (100/150/200/250/300)
이동속도 증가 (50/60/70/80/90)%
고정피해 (30/50/70/90/110)
적 최대체력 피해 (5/6/7/8/9)%
마나 소모 110
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R: 양날검 (5)
기본 지속 효과: [R: 양날검]을 재사용하여 {마검: 폭력}과 {마검: 주문}을 번갈아가며 사용합니다.
[마검: 폭력]: 주문력이 (10)증가하고 일반 공격시 피해를 입으면 터지는 표식을 남깁니다.
[마검: 주문]: 매 4번째 기본 공격마다 (30+([주문력의[20%]))+(적 최대체력의 (5%))의 마법피해를 입히고, 입힌 피해의 (15%)만큼 회복합니다.
{1레벨부터 사용할 수 있습니다.}
공격력 증가: (10/20/30/40) 피해 (30/115/200) 최대체력 피해 (5/7/9)% 회복 (15/19/23)% ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 체력 498>>>2193 체력 재생 7>>>14 마나 418>>>1887 마나 재생 5>>>11 공격력 56>>>111 방어력 45>>>98 마법 저항력 37>>>78 공격 속도 0.85>>>1.31 이동속도 340 사거리 200 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 이건 마검사 컨셉 챔프 하나 안나오나 - OP.GG 이 글을 보고 만들었습니다(댓글 많이 참고) 오랜만에 만들었는데 나름 괜찮은 것 같고 오랜만에 해서 그런지 뿌듯?하네요 2개의 버전으로 만들어 봤어요
처음은 대검을 휘두르고 숨겨놓은 단검으로 노림수를 노리는 능숙한 전사+도적을 생각하고 만들었고
두번째건 댓글을 보고 많이 생각해봤습니다.
스토리는 귀찮......이름도 귀찮......스토리는 구상은 해놔서 이름만 댓글로 많이 적어주세요....
+(대학 합격 ㄴㅇㅅ)
일단 첫번째 챔프는 굳이 쓰면 후반왕귀형 ap전사 느낌이 물씬나는데 요즘 메타에 후반왕귀가 빡세고 탑 정글 미드중에 하나 보내야하는데 탑 가기에는 초반약한데 사이드 주도권 장악도 힘들어보이고 정글이나 미드 가기에는 초중반이 약하니 옵젝 싸움에 적합하지가않음 스킬쿨도 만렙후에도 쿨이 길어서 쿨감템을 무조건 섞어가야하는데 저 계수에 내셔, 균생기 가면 딜이 나올까싶음 qe에 있는 주문력 계수 올려주고 w에 만렙시 받은 피해 50% 계수를 깎고 궁을 범위 맵 전체에서 적당한 사거리로 바꾸고 계수를 좀 올려주면 초반약해도 중후반 강한 ap전사로 쓸만할듯함 두번째 챔피언은 그냥 마공총을 다시 부활시켜주면 쓸수도있을듯
분석 쩌시네요...
이정도 정성이면 님이 챔 개발자하셈 ㅇㅇ
맛있네