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게임 초능력 선택지

자유10시간 전무덤지기
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1. 글리칭 -능력:벽에 몸을 비비다 보면 벽을 통과할수 있다. -리스크:벽이 너무 두꺼우면 유사 백룸으로 떨어질수 있다. 괴물은 없는데 능력자가 혼자 뿐이라 그곳엔 아무도 없다.



2. 티배깅 -능력:앉고, 일어설때 무릎에 어떤 부담도 가지지 않게된다. -리스크:능력이 너무 하찮아서 없다.



3. 간극 -능력:어떤 게임이든 실제 생활이든 0.01나노픽셀 단위에 반응이 가능하다. -리스트:눈과 뇌에 큰 부담을 줘서 시력이 빠르게 악화된다.



4. 가벼움 -능력:옷을 입지 않을수록 신체 반응속도가 빨라진다. (아예 안 입으면, 게임이나 실 생활이나 페이커 수준으로 반응속도가 빨라진다.) -리스크:옷을 벗어야 한다.



5. 점핑 -능력:양동이나 쉽게 기울어지는 물건 위에 서있으면, 넘어지면서 매우 높게 튀어오른다. -리스크:이건 현실에서 일어나는 일이다. 게임이 아니라 착지를 잘못하면 당연하게도 다리가 부러질수 있다.



6. 마크 양동이 -능력:자신의 발목이 잠길 수준의 물 웅덩이에 떨어진다면 아무리 높은 곳 이더라도 다치지 않을수 있다. -리스크:발목의 복숭아뼈가 완전히 잠길 정도만 해당된다. 그보다 조금이라도 얕으면 바로 물리법칙을 온 몸으로 느끼게된다.



7. 챕터 스킵 -능력:자신에게 어느 지점까지 가야할 목표가 있는 상태에서 누군가와 대화를 하면서, 3번 좌우로 빠르게 움직이며 벽과 부딧치면서 누구도 말을 그 이상 하지 않을때, 몸이 벽과 충돌 함과 동시에 가야할 목표 지점에 도착한다. 그 지점이 은행 금고 내부라 하더라도 소지품과 함께 도착한다. -리스크:소지품이 도착 지점의 공간보다 크면, 벽에 끼이면서 발작하다 그것과 충돌함과 동시에 머리뼈가 깨질수 있고, 말을 정확한 타이밍에 끊지 않으면 벽에 그냥 충돌하고 끝날 수도 있다.



8. 카피 글리치 -능력:복제할 물건을 아무 상자에 넣고, 그것을 아무 방에 넣은 뒤, 하룻밤을 지내고, 방에 있는 상태에서 문을 3번 두드리면, 전신이 검은 몸의 남성이 문을 열고 나온다. 이때, 그 사람을 무시하고 상자를 꺼낸 뒤, 인사를 하든 그냥 문을 닫든 어떻게든 닫은 뒤, 문을 다시 열면, 방에 꺼낸것과 완전하게 동일한 상자가 놓여있다. -리스크:그 검은 몸의 사람과 대화를 하면 안된다. 만약 전자 매체든 어떤 방식으로든 검은 남자에게 누군가의 말 소리가 들리게 된다면, 그 사람은 자신의 존재를 인식하게 되고, 극도로 고통스러워 하며, 문을 닫지 못하게 한다. 이 사람의 힘은 그 어떤 사람 보다도 강하며, 그 뒤에 무언가를 깨달은 그 사람은 능력 사용자를 죽이려 든다. 이후, 능력 사용자가 그 남자에 의해 사망하면, 그 남자는 능력 사용자와 동일한 모습으로 변한다. 모습과 능력만 동일하고 기억과 성격은 다른 누군가의 것이 된다.



9. 도플 글리치 -능력:문 하나를 사이에 두고, 문을 바라보도록 두개의 거울을 문 안쪽과 바깥쪽에 배치한 상태로 문 위치와 관계 없이 능력자 외의 그 누구도 그 문을 관측하지 않은 상태에서 문을 열고, 문 반대쪽의 거울을 보면, 능력자의 등 뒤에서 능력자와 능력 마저 완벽하게 동일한 개체가 만들어집니다. -리스크:개체가 두명 이상일때, 다른 한쪽을 거울이 2개 이상 있는 장소에 혼자 두면, 혼자 남은 개체는 존재가 지워집니다. 이것은 본체도 동일합니다.



10. 중첩 글리치 -능력:동일한(또는 유사한) 물체 두개를 한 손에 들고, 손을 상자에 넣었다 빼면, 하나만 남고, 능력 사용자는 이것이 몇개 중첩 되었는지 본능적으로 알수 있게됩니다. 중첩을 풀려면 능력 사용자가 그 물건이 두개 들어갈 밀폐된 장소에 넣고, 문을 3번 두드리면, 모든 중첩이 풀린 상태가 됩니다. -리스크:이것은 종이 같은 생명체도 해당되며, 하나의 개체가 상처를 입거나, 상태가 변화하면, 중첩된 다른 모든 개체가 동일한 상태 변화를 겪습니다.

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