P 매리가 사망 시 신체가 붕괴되며 주변에 찰흙의 늪을 생성합니다. 늪 위를 지나가는 적은 50~99%(레벨에 따라) 둔화됩니다.
매리가 11레벨이 되면 적 챔피언 처치에 관여하거나 혹은 에픽 몬스터 처치에 관여했을 때에도 대상이 사망한 자리에 동일한 효과를 가진 늪이 생성됩니다. 이 효과는 100초에 한 번만 발동합니다.
늪은 부활 대기시간의 20% 동안 지속되며 최소 2초 동안 지속됩니다.
범위: 450/500/550 (1/6/11 Lv)
Q
매리가 찰흙으로 빚은 창을 날려 처음 적중한 적에게 60/110/160/210/260(+0.6 AP)의
마법 피해를 입히고 1초 동안 30/35/40/45/50% 둔화시킵니다.
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6 소모값: 마나 45/55/65/75/85 사거리: 1150
W
매리가 자신과 대상 아군 챔피언 한 명을 찰흙 밧줄로 연결해 둘 모두 10% 둔화시킵니다. 연결은 3초 동안 지속되며 재사용 시 즉시 연결을 해제하고 대상의
이동 속도를 1초 동안 20/25/30/35/40%만큼 증가시킵니다.
연결된 동안 대상 아군은 5/10/15/20/25(+대상 추가 방어력의 50%)의 방어력과 5/10/15/20/25(+대상 추가 마법 저항력의 50%)의 마법 저항력을 얻고, 매리는 각각 그 절반의 수치만큼 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
방어력 및 마법 저항력 증가 수치는 매리의 각 수치의 150%를 넘을 수 없습니다.
재사용 대기시간: 20 소모값: 마나 30/40/50/60/70 사거리: 750
E
매리가 찰흙 인형을 만들어 지정한 방향으로 진격시킵니다.
진격 속도와 거리는 이동 속도에 비례합니다.
인형은 적의 스킬에 적중 당하거나 스킬 이외에 공격을 3번 이상 받으면 부서집니다.
찰흙 인형은 처음 닿은 적 혹은 아군 챔피언을 감싸 안아 적일 경우 1~2초(인형의 이동 거리에 따라 증가) 동안 속박시키고, 아군일 경우 2초 동안 50~250(레벨에 따라)(+0.55 AP)의 보호막을 부여합니다.
재사용 대기시간: 18/16.5/15/13.5/12 소모값: 마나 40/45/50/55/60 사거리: 750(+이동 속도의 100%) 진격 속도: 현재 이동 속도의 250%
R
매리가 전방에 고점도의 찰흙을 날립니다.
찰흙은 처음 적중한 적 챔피언에게 150/250/350(+0.8 AP)의 마법 피해를 입히고
2초 동안 대상에게 달라붙습니다. 이 효과는 해제할 수 없습니다.
찰흙은 대상이 이동할 때마다 이동 거리에 비례해 찰흙이 중첩을 얻습니다. 중첩에 비례해 지속시간 동안 대상은 10~25% 둔화됩니다. 2초 후 찰흙이 굳으며 쌓인 중첩에 비례해 대상을 1/1.25/1.5~2/2.5/3초 동안 속박시킵니다.
재사용 대기시간: 120/100/80 소모값: 마나 100 사거리: 1250