상대를 압박하거나 결정적으로 킬을 내서 포탑을 밀고 CS를 박아넣고 옵젝을 챙기는 등 성장 차이를 벌리고 그런 스노우볼 굴리며 운영하는 게임에서
지금 라이엇은 부활이 가져다 주는 변수와 그 의미를 너무 가벼이 보는게 아닌지?
그리고 이미 아트록스, 아크샨, 화공용에서 부활 선례랑 달갑지 않은 반응도 충분히 보여줬던 거 같은데 왜 적응형 능력치에 부활까지 달아주는 옵젝을 추가해주는지 모르겠네
대충 유리한 팀 승리 굳히기 플랜같은 느낌이면서도 바론도 기상천외하게 뺏기는 경우 있는 마당에 유리해도 저걸 뺏기면 그 뒤가 피곤해지거나 아예 전세가 뒤집힐수도 있는건데