주요 시장 유럽(EUW, EUNE)과 한국(KR)이 전 세계 플레이어 비중의 절반 가까이를 차지. 특히 EUW가 24.9%로 가장 큰 시장임 아시아 한국이 LoL의 핵심 지역으로, 일본과 대조적으로 높은 비율을 보여줌 북미와 브라질 각각 10% 이상의 비중을 차지하며, LoL의 안정적인 시장으로 평가 소규모 시장 일본, 오세아니아, 러시아는 상대적으로 비중이 낮음