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쓰레쉬로 못올라가는 이유를 알았음.

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정교한 그랩으로 깨작깨작 이득보는거보다

알리 브라움 같은걸로 한타 이니시 진형파괴 등등이 솔랭에서 이기는게 훨씬 좋은거 같음.

대회에서 본 쓰레쉬는 팀원들과 합을 맞춰서 함정을 만들고 설계를 하는데

솔랭은 그게 아니었던거야.

블츠처럼 즉각적인 변수창출도 아니기 때문에 한타페이즈에 넘어가서 합류전이 되버리면

끌어도 데스그랩이 될 확률이 상당히 높아짐.

왜? 여기서 내가 끌었다는건 상대는 끌려도 되는 거리에 있을 것이고 근처에 아군들이 모였단 소리니까.

내가 한건 한타의 신호탄이지 이니시가 될 수 없다는거임. Qe로 2명이상 맞추는거 아닌이상임에야.

쓰레쉬를 해서 올라가려면 적어도 내가 하는행동을 이해하고 오더를 믿고 따라주는 친구들이 있어야됨.

그러므로 실골플구간에서 쓰레쉬는 하면 안 돼. 차라리 소라카가 승률 더좋게 나올게 분명함.

오늘 진게임 분석하며 느낀점임.

킬관여가 80%가 넘는 게임들이 대다수인데, 졌어.

속상....

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