P: 요릭이 스킬로(액티브 아이템 포함) 적을 처치하면 무덤을 생성합니다. 살아있는 소환수 하나 당 요릭이 받는 피해량이 5% 감소하고 입히는 피해량이 5% 증가합니다. (각 최대 20%) 요릭은 주위 범위 500 안의 안개망령을 4마리까지 거느릴 수 있습니다 이동속도: 325+요릭의 이동속도 20% 챔피언을 처치에 관여할 경우 어둠 망령을 소환 할 수 있으며(무덤의 모양이 다름) 어둠 망령은 모든 능력치가 안개망령의 2배입니다. 다만 광역기 면역이 없습니다.
안개망령 능력치: 체력100~200+최대 체력 30%(이제 단일기에 죽지 않지만, 광역기 면역은 30%입니다), 공격력5~85+최대 공격력 35% /타겟순서: 요릭의 스킬로 피해를 입힌 유닛->적 챔피언->적대 유닛->요릭 따라다니기
안개 망령은 추가적인 명령이 없는 한 공격 대상을 계속해서 공격하며 라인 위에서 전투 돌입 시 라인에 귀속되어 전진합니다.
Q 최후의 의식(자원 소모 15): 데미지30~130+최대 공격력0.9/ 쿨타임8초~3초 /이동속도 증가 10%~25% 요릭의 다음 기본 공격이 데미지만큼 추가 피해를 입히고 잃은 체력에 5% 만큼 체력을 회복합니다. 회복량은 적 챔피언에게 명중시 1.3배가 됩니다. 쿨타임 중에는 이 스킬이 각성으로 변하며, 사거리 700 안의 무덤에서 안개 망령을 일으킵니다. 사용 후 1초 동안 이동속도가 증가합니다.
W 망령의 안개 (자원소모 150): 사거리 550/ 범위 750 /피해량: 70~150+0.8 주문력 /쿨타임 11초~6초 요릭이 해당 지역에 저주를 폭발시켜 데미지를 입힌 후 7초 동안 짙은 검은 안개를 소환합니다. 안개 안의 적은 1초 당 6%만큼 둔화 되면 5초 동안 노출될 경우 1초 동안 속박됩니다. 속박된 적은 5초 동안 안개의 표식이 새겨져 망령과 요릭이 목표물을 향해서 이동할 때 이동속도가 30% 증가하고 요릭이 표식이 새겨진 적에게 기본 공격을 할 경우 궁극기의 레벨에 비례한 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입히고 구울은 25%의 추가피해를 입힙니다.
E 애도의 안개 (자원 소모 70~110): 사거리 650/ 범위 250(원입니다.)/ 피해량 60~175+추가 공격력 1.0/ 쿨타임 18초~7초 요릭이 지정한 곳에 부패의 안개를 폭발시켜 피해를 입히고 10%만큼 둔화 시키며 피해만큼의 50% 만큼 체력을 회복합니다. 안개는 착탄할 때 까지 0.2초의 딜레이가 있으며 (우르곳 q랑 비슷해요) 유닛을 처치하거나 챔피언을 적중 할 경우 그 하나당 구울을 그 자리에서 생성합니다. 피해를 입은 적은 5초 동안 부패의 표식을 지니며, 표식을 가진 적에게 피해를 입힐 경우 그 피해의 40% 만큼의 체력을 회복합니다.
R 군도의 장송곡 (자원 소모 100~200): 사거리:300/ 마녀의 사거리: 450 /마법공격력:초당 10~30 +0.55 총 공격력)/ 이동속도 370+요릭의 추가 이동속도/ 최대 체력 비례 마법 데미지: 6%- 10%-14%/ 체력: 500~2500+요릭의 추가 체력 100% (광역기에 50% 면역을 가집니다.) /방어력, 마법 저항력: 15+ 요릭의 최대 체력의 7%/ 쿨타임 150~90초/ 망령 등장 수 및 망령을 거느릴 수 있는 추가 수량: 2/ 3/ 4 요릭이 안개 망령과 안개 마녀를 소환 합니다. 마녀는 자신의 사거리 내에서 사망한 적을 안개 망령, 혹은 어둠 망령으로 일으킵니다. 마녀는 기본적으로 요릭을 따라다니며, 궁극기를 마녀가 살아있는 동안 재시전 할 경우 가장 가까운 라인으로 가 아군 미니언과 함께 전진합니다. 마녀가 공격하는 적은 안개의 표식이 새겨집니다. 마녀가 살아있는 동안 요릭이 거느릴 수 있는 망령의 수가 4+2/3/4 만큼 증가합니다. 궁극기의 쿨타임은 마녀가 살아있는 동안에는 절반만 돕니다. 마녀는 요릭과 멀리 떨어져 있을 경우 최대 4명의 망령을 거느릴 수 있습니다.
요릭의 능력치 체력 650(+104) 최종수치: 2418 체력 재생 8+(0.8) 최종수치: 21.6 마나: 500+(70)) 최종수치: 1690 마나 재생: 8.5+(0.85) 최종 수치: 21.95 공격력 62(+5) 최종수치: 147 공격속도 0.625(+2%) 최종수치: 0.838 방어력 36(+4.7) 최종수치: 115.9 마법 저항력 29(+1.3) 최종수치: 51.1 사거리 175 이동속도 350
요릭 숙련도 30렙으로써 개인적으로 생각하는 저티어 학살의 원인인 구울 점프를 아예 없애고 리멬전 감성을 살려보면 어떨까 하고 만들어 보았습니다. 뚜벅이라는 점은 유지하고 더 부각하면서 추노 어드벤티지를 주고 사이드 원툴이었지만 모순적이게도
약한 대인전으로 인해 구울만 던지는 등 게임을 지루하고 불쾌하게 만드는 요소를 줄이고 플레이어의 성취감을 늘려보고자 압도적인 유지력과 대인전을 갖춘 브루저캐로 제 나름대로 재해석해 보았습니다. 그렇다고 원거리 견제도 아예 버리는 게 아니고 조건부로 강력한 포킹기인 E같은 스킬도 달아줘보았습니다 비록 패시브와 E 같이 스킬로 얻는 스펙이 많음에도 챔피언의 기본 능력치가 조금 과할 정도로 좋다고 생각은 합니다만, 또 요즘 탑이 인플레가 많이 진행되고 있는터라....... 개초딩 재그 느낌이 드는 걸 지울 수 없지만 아무튼 여기까지 읽어주셔서 고맙고 우리 요릭 좀 관심 좀 가져줘요.........
나름대로 재밌는 챔입니다..... (뭔가 말도 안되거나 오류가 있는 부분은 댓글로 알려주시면 고치겠습니다. 기본적으로 현재 요릭을 생각하시면 한결 이해가 편하실 겁니다.)