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일단 구상 해본다고 했으니 쓰는건데

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기본적으로 보스 레이드 형식의 간단한 게임이다. 모드가 일반이랑 로그라이크로 나뉠 예정인데 로그라이크는 머리 아프고, 만약 한다면 일반만 할듯 하다.


기본 스토리는 주인공은 새롭게 태어난 신인데, 기존에 있던 신들이 여러 시대와 세상을 오가면서 사고를 치고있는 모습을 보고, 그 원인을 찾기 위해서 무기를 들고 나섰다.

이후, 그 문제를 해결하고, 새로운 신으로써 별을 띄우게 된다. 라는 내용

기본 키는 WASD키에 좌우클릭 그리고, 쉬프트와 스페이스바 키로 고른 무기를 가지고, 랜덤하게 등장하는 보스를 쓰러트리는 방식으로 진행된다.

미니보스->보스->미니보스->보스 방식으로 진행되며, 보스는 총 5마리 만나는데, 엔딩 보스 등장 조건에 2마리 이상 충족되면, 그 엔딩 보스가 등장하고, 충족되는 조건이 없다면, 무작위 엔딩 보스가 나온다.

무기는 다음과 같다. 삽,샷건,전기톱,낫

삽:바닥이나, 적을 공격해 조건을 활성화 시키고, 추가 피해를 입히는 방식 이동기가 짧은 대신, 높은 보호막을 얻는다. 샷건:2발씩 장전하고, 쏘면 뒤로 밀려나는데, 밀려나는 반동으로 이동하는 방식 이동기가 없는 대신, 쉬프트 즉발 장전으로 빠르게 이동 하거나, 스페이스바 키로 적 공격을 막거나 밀쳐낸다. 전기톱:기본 공격도 1초의 작동 시간 이후 꾹 눌러서 멈추지 않고 계속 달려야 하는 방식 빠르게 이동 하면서 공격한다. 이동기가 이속 증가밖에 없다. 낫:벽타기가 가능한 무기로 이동기가 가장 멀리 나가며, 적의 공격을 회피한다.


멀티의 경우 추가되는 무기 의자,문,부채,빗자루

의자:적의 공격 방향을 비틀고, 공격하는 방식 문:적의 공격을 완전히 무효시키는 방식 부채:이동기가 많고, 공격 파괴 위주 빗자루:장거리에 빠른 이동기에 벽에 막히지 않음



미니보스 15 보스 10 더미 1 엔딩 4 로 나뉘며, 총합 30의 보스가 존재한다.

미니보스 15 당구공 시리즈 파괴,약,TV,발전,생사,식물,짐승,자괴,전쟁,사상,과다,의심,과신,자금,몰락에 해당되며, 유저랑 동일하게 좌우 클릭, 쉬프트, 스페이스바 방식으로 전투 메커니즘을 가지고 있고, 추가로 Q와 E를 지닌다.

보스 녹슨 시계,마른 피,꺼진 양초,상아 없는 거산,머리 없는 가축,썩은 나무,무너진 투지,무자비한 황금상,썩은 호수,떨어진 위상에 해당되며, 각각의 전투 조건이 붙는다. (미니보스 보다 쉬울 예정)


처치 대상에 따라서 엔딩 보스가 나뉘는데 시계,위상,투지-괴망상자 *연인을 잃고, 괴로워한 작은 정령이 미쳐서 시계를 부수고, 천국과 지옥을 무너트렸다. 스스로를 죽이고 싶어한 정령에게 안식을 되찾아 주었다. 피,양초,거산-불멸하는 인간성 *그저, 자신의 본능에 따라 혼돈을 가져온 존재 그를 무너트리고, 그의 몸을 이룬 불멸자들에게 죽음을 가져다 주면서 혼돈을 막아내었다. 호수,황금상,나무-불공평한 연륜 *오랜 세월동안 평등을 유지해온 오래된자가 오랜 세월 동안 지켜온 정의가 뱀에 의해 무너져 내린 이후, 복수심에 눈이 멀어 오랜 강자들을 먹어버렸고, 처치 이후 자신의 강한 힘을 이겨내지 못하고, 무패의 신화가 강한 힘을 뿜어내다 결국 자신이 그토록 두려워 하던 뱀에게 먹히면서 허무하게 소멸했다. 시계,피,양초-장난 꾸러기 해극 *자신의 미숙함을 알지 못한 어린 신이 자신이 저지른 사고로 인해 소중한 것들을 잃은 신들의 저주를 받아 약해졌고, 끝내 주인공에 의해 소멸했다. 마지막에는, 그저. 오랜 시간동안 외로웠다. 어째서인지 더이상 심심하지가 않다는 말을 남겼다.





세부내용 -이 밑으로는 글이 많을 예정 입니다.-


삽 좌클릭:근접 1단계 피해 이후 5초 활성화 우클릭:원거리 2단계 피해 - 활성화:원거리 추가 1단계 쉬프트:이동 1단계 이후, 보호막 2단계 2초 유지 - 활성화:보호막 추가 1단계 스페이스바:파동(밀쳐내기 2단계) 1단계 피해 - 활성화:밀쳐내기 추가 1단계

샷건 좌클릭:원거리 1단계 피해 이후, 뒤로 이동 1단계 / 장전식(최대 2) 우클릭:좌클릭 장전 +2 (1초) 쉬프트:즉시 좌클릭 장전 +1 스페이스바:근거리 (부채) 2단계 패링

전기톱 좌클릭:꾹 눌러 사용 / 2초 예열(1단계 둔화) 이후 초당 근거리 1단계 , 0.4단계 피해 이동 속도 2단계 증가 전진 상태 / 놓을시 (0.2초 1단계 둔화) *전진 상태:마우스 방향으로 전진한다. 우클릭:조건-좌클릭 활성화:근거리(부채) 2단계 피해,패링 쉬프트:조건-좌클릭 활성화:이동 속도,공격 속도 2단계(2초) 증가 스페이스바:조건-좌클릭 비활성화:정면 이동 2단계

낫 좌클릭:근거리 2단계 피해 우클릭:정면 이동 1단계,회피 1단계 / 근거리(이동 경로) 1단계 피해 쉬프트:정면 이동 1단계,회피 2단계 / 근거리(원형) 1단계 피해 스페이스바:정면 이동 3단계,투과 3단계

의자 좌클릭:근거리 3단계 피해,패링 / 투사체 오른쪽으로 꺽임 우클릭:근거리 3단계 피해,패링 / 투사체 왼쪽으로 꺽임 쉬프트:정면 3단계 피해,패링 / 대상 0.3초 행동 불능 스페이스바:근거리 5단계 피해 (쿨타임이 길음)

문,부채,빗자루 (미설정)

미니보스

1. 파괴 - 돌진과 붙잡고, 던지기, 강하게 내려 치기 방식의 전투 / 돌진 도중에는 보호막을 얻음 2. 약 - 시아 또는, 이동을 방해하는 약품을 던짐 / 관중석 에서 하수인을 불러내, 강화시킴 / 하수인은 1번과 유사하게 돌진과 던지기 패턴을 지님 3. TV - TV에 비춰진 형태만 모습을 들어냄 , 그 전까지는 유저도 미니보스도 공격 불가 / 분신을 만들어 내거나, 공격 패턴을 갑자기 바꾸는 방식으로 전투 4. 진보 - 총과 방패, 검을 사용 / 우클릭으로 무기를 수시로 바꿔가며 싸우며, 총은 경로를 예측함 *이놈은 핵 프로그렘이 스킬 명중 시키고, 스킬 막는 방식을 보고 만들것 5. 생사 - 근접하여 카타나의 패링을 적극 활용 / 패링으로 둔화나 경직을 일으키고, CC기에 빠진 상대에게 추가피해를 입힘 6. 식물 - 식물을 심고, 자라나게 함 / a. 몸빵용 식물로 자라나면, 적을 띄우고, 공격시 주인과의 일정 거리를 지키면서 움직임, 상대방을 향해 방패를 세움 b. 전투용 식물로 자라나면, 즉시 적에게 돌격함, 돌진에 적중된 적에게 둔화를 입히고, 이후부터 거리를 유지하며, 치고 빠지기를 함 C. 지뢰형 식물로 심어져 있다가 6번이 스킬로 상호작용 하면, 주변의 적을 속박 시키거나, 피해를 입힘 7. 짐승 - 돌진하고, 상대방을 경직시켜 할퀴고, 적에게 맞더라도 돌진해 물어 뜯어 피를 회복하는 방식 / 지형물에 붙어있다가 돌진함 8. 자괴 - 관중석에서 당구공 머리의 사람을 불러냄 / 사람은 우클릭에 따라 움직이며, 쉬프트로 대상에게 돌진하거나, 스페이스바로 자살해서 폭팔함 9. 전쟁 - 6발의 리볼버를 쏘며, 쉬프트 위치로 미사일을 쏘거나, 스페이스바로 죽은 병사들의 시체를 일으켜 세워 적들을 밀어냄 10. 사상 - 사거리가 긴 근거리 공격을 함 / 적을 멀리서 붙잡고, 집어 던지거나, 끌고와서 빠른 속도로 공격함 / 적이 가까울수록 공속이 증가함 11. 과다 - 높은 방어력으로 적의 공격을 맞아가며, 광선을 쏴서 공격함 / 지형물을 파괴하고, 충전식 광선을 쏘며, 근접한 적을 밀쳐냄 12. 정하지 않음 13. 대충, 소환물 소환 하는데, 소환물을 조합해 고유의 패턴을 지닌 소환물을 만들어냄 1단계는 아군 힐 2단계는 소환물 소생 3단계는 원거리 공격 4단계는 적에게 저주 5단계는 거대한 몸과 높은체력 그리고, 자폭 효과를 지님 14. 대충, 자본력 컨샙으로, 등장 마다 다른 형태로 등장함 5가지 형태로 기본적으로 공격과 방어가 있고, 적의 자원을 말리는 피깍기 위한 형태 마나 또는 자원을 소비하기 위한 형태로 나뉘어 버티면서 자기가 죽더라도 유저에게 빅 엿을 먹이겠다는 의지가 보이는 스킬로 구성 / 이밴트 모드 에서만 위협적 15. 대충, 몰락왕 컨샙으로 처음엔 미친듯이 느리지만, 시간이 지날수록 기존의 패턴에 다른 패턴을 섞어서 검을 휘두르다 멈추고, 세로 가르기로 뒤로 피하려던 사람 공격하고, 흙벽을 세워 원거리 공격 막고, 흙벽 부숴서 연막 만들어 시아 범위 감소시키고, 돌진해서 강한 피해를 입히는 방식


보스 시계,양초,거산,가축,나무,투지,황금상,호수,위상 시계-기본적으로 기차 처럼 빠르게 맵을 지나다니는 컨샙 / 유저의 특정 위치를 세이브 하고, 자신이 그 위치를 지날때, 로드시켜 뺑소니 하는 방식으로 공격 또는, 유저가 공격 할때, 자신의 위치를 로드시켜 회피함 / 멈추는 조건:맵이 빠르게 이동하는 과정에서 등장하는 베럴을 터트려 맵에 벽을 만들어 충돌시켜야함 2페이즈 일때, 무지성으로 움직이다가 유저를 인식 한것 처럼 세이브 로드를 적극 활용 하며, 포탈을 뚫어 갑자기 경로를 틀기도 함 자신의 몸은 자신이 관통을 하고 지나가며, 뚫린 포탈에서 잡몹이 쏟아져 나옴 양초-기본적으로 절대 죽지 않음 양초들로 가득한 맵에서 양초가 꺼진 위치에서 은신하고, 나타나 유저를 공격함 양초의 불을 키고, 막아내며, 맵을 돌아다니면서 주요 양초를 찾아야 하고, 그것을 켠 뒤에 양초를 끄기 위해서 달려드는 보스를 막아내야함 2페이즈 일때, 모든 양초가 꺼지고, 보스의 무적이 해제됨 양초는 기본 공격으로 언제든지 킬수 있음 거산-거산이 맵을 전진 하면서 특정 구역에 도달 하는 것을 막아야함 특정 페이즈 마다 벽이 존재하고, 그 벽에서 거산이 내지른 주먹을 공격 해야함 2페이즈 일때, 거산이 더이상 전진하지 않고, 벽을 무너트린 뒤에 유저를 밟거나, 창을 휘두르는 방식으로 공격함 발은 4개 존재하며, 공격하기 위해 들고있는 발을 제외한 발을 공격하여 처치 해야함 가축-원형 콜로세움 맵에서 1대1로 전투 해야함 보스의 머리가 전투 도중 마다 닭 소 돼지 염소중 하나로 바뀌며, 닭일때는 은신과 멀리 도망쳤다가 돌진해 치고 다시 빠지는 방식으로 싸움 소는 돌진한 뒤에 적을 띄우고, 도끼를 휘둘러 공격함 돼지는 범위 공격을 하며, 벼락을 내림 염소는 끌어당기는 블랙홀을 만들거나, 유저한테 유도하는 마법을 쏨 나무-맵에 고정되어 있으며, 6가지 패턴으로 수시로 바뀌는 맵에서 잡몹들을 처리하며, 나무까지 올라가 나무에 붙어있는 벌래형태의 몬스터를 처치 해야함 벌래가 모두 처치되면 우주 뱀이라는 적이 등장해 나무를 치고 가는데, 이때 떨어진 열매 에서 벌래가 나오며 2페이즈가 시작함 열매는 계속해서 떨어지며, 일정 시간 동안 계속 떨어지는 벌래를 처치 하며, 버텨야함 투지-망치,도끼,메이스로 구성된 병사들이 유저가 지켜야하는 벽을 향해서 다수가 몰려옴 지켜내면 됨 황금상-미정 호수-대충 금도끼 은도끼 위상-떨어지는 행성에서 보스 처치






대강 여기까지만 했고, 일단 방학이라 이 틀 맞춰서 대충 동그라미랑 막대만 써서 할수 있음 해보고 이야, 이거 ㅈ나 힘들고 귀찮다 싶으면 남겨놓기만 할 예정

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