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창작 롤 이밴트 [맵만 구상함]

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노래는 쇼츠 보다 뜨길래 넣어봄





일단, 맵부터 올림 대충 롤 협곡 보면서 맵 구상해봤음 검은색은 기본적인 벽

파란색은 깊은 물가로 피즈,나미,파이크,노틸러스 같은 특정 챔프만 이동 가능하거나, 물 위를 걸을수 있는 신발을 사서 이동 가능 (밀치기로 충돌하면, 벽에 충돌한 판정만 안받음, 물에 빠질수는 없고, 멀리 밀쳐진 경우는 넘어가짐)

빨간색은 너무 높은 벽으로 탈론이나 도약같은 스킬로 원래 벽 넘던 애들 못넘어가는 벽

보라색은 룬벽 같은거로 점멸이나, 이즈 비전 같은 순간이동 스킬로 못넘는 벽 / 제드 그림자가 저 너머에 소환 안되고, 일부 야소 장막이 막는 투사체도 막음(탈론이나 도약으로 넘어갈수는 있음)

녹색은 부쉬



포탑은 일부로 크게 잡았는데, 아군 지나다니는 범위를 깜빡하고 설정을 안함 대충 저 삼각형 중앙 작은 부분 빼고 아군이 지나다닐수 있고, 적은 못지나감

이건 모데카이저가 궁썼을때, 바뀐 맵 성벽같이 바뀌고, 점멸 같은건 다 막음 1대1 상황을 만드는게 아니라 맵 전체를 바꿔서 적 아군 모두를 이곳으로 불러들임


그 외에도 일부 챔피언들의 스킬이 변경되는걸 구상함

오른 궁은 지나갈때, 검은 벽을 부수고, 부쉬를 태움 애니,말자하,벨베스,요릭의 소환수는 시간 제한이 사라짐 그리고, 요릭,하이머딩거는 소환수 숫자 제한이 사라짐 *적 A,B 진영에서 스킬쓰는 미니언이 나와서 허용한 설정

사이온은 검은 벽과 충돌하면, 그 벽을 부숴버림

트페는 마나가 카드로 대체됨 카드는 시간이 지나면 자동으로 수급되며, 적에게 Q 피해를 입히면, 2장씩 얻음

쉬바나, 나르가 분노를 자유롭게 조작이 가능함 대신, 소환사 주문 한칸을 차지하며, 도중에 끊거나, 바로 변신할수 있음

베이가는 처치한 대상의 주문력을 스택에 비례하여 훔침

케일은 궁극기를 쓰면, 검 오브잭트가 여러개 꽂히는데, 그것과 충돌한 적은 피해 받고, 둔화됨

탐켄치는 파란벽 위에서 물속으로 들어가면, 엘리스 마냥 특정 범위 내의 다른 파란벽 위로 올라올수 있음

신짜오의 스킬이 3번 시전 될때 마다 투사체 형태의 스킬을 파괴함

갈리오는 영웅 출현을 언제 어디에서나 사용 가능함

초가스의 궁극기는 모든 유닛을 대상에게서 스택을 쌓을수 있음 다만, 체력 증가량이 챔피언보다 적음(포식 대상에 따라 다른 스택이 체워짐)

피들스틱은 상대방의 시아 범위를 볼수 있고, 공포가 적의 시아를 일시적으로 감소시킴

블라디미르는 체력을 잃을때 마다 스킬 피해량이 증가함

르블랑은 소환사 주문으로 언제 원하는 때에 거울 환영을 쓸수 있음 / 다만, 패시브가 소비됨

올라프는 궁극기 상태일때, 체력이 1% 이하로 내려가지 않음

트린다미어는 궁극기 상태일때, 적에게 피해를 입힐때 마다 분노가 조금씩 체워짐(궁극기 유지 시간이 늘어남)

마스터이는 명상중일때, 근접 공격을 회피함

알리스타는 적을 밀쳤을때, 대상이 보라색 벽과 충돌한다면, 추가피해를 입힘

뽀삐는 적을 밀쳤을때, 대상이 빨간색 벽과 충돌한다면 추가 피해를 입힘

워윅은 항상 피에 미쳐있음

티모는 버섯의 수에 제한을 받음

트리스타나의 접착식 폭탄은 최대치 이후로도 계속 쌓일수 있음

브라움은 방패로 막히는 모든것에 대한 피해를 조금도 받지 않음

잭스는 파란벽 위를 걸을수 있음

누누는 눈덩이를 굴릴때, 파란 벽을 얼리고, 지나감

브랜드는 점화, 화상, 불타는 관련 지속피해를 받으면, 즉시 꺼지고, 체력을 회복함

소나는 마나를 소비하지 않음

녹턴은 자신을 보지 못한 적으로 부터 피해를 받지 않음

스카너는 바위를 들고있을때, 받는 피해량이 대폭 감소함

아지르의 모래병사는 자율행동을 하며, 3마리가 소환된 이후 W스킬의 재사용으로 위치 고정과 이동 명령을 내릴수 있음 모래병사는 피해를 받지 않는 소환수임

아이번의 부쉬는 아군에게 시아를 공유함





뭐 이런거 생각 해봤는데 그래서 게임 진행을 어떻게 짜야할지 모르겠어서 요정도까지만 생각해봤다. 어떻게 생각하나

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