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이거 원딜이 고난도인 이유. 누가 쓴건데 맞는말인것같기도

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1. 순간딜이 센 다른 챔프들의 경우

스킬 공백기에 무빙치기가 용이.

추노를 하든, 도주를 하든, 회피를 하든 다음

스킬을 박을 포지션을 새로 잡을 때까지
무빙을 치며 상대를 농락하기 좋다. 허나 원

딜의 경우 카이팅하기 바쁜데 그 위에 무빙까지

얹으려면 이게 난이도가 제곱으로 올라간다.



2. 점멸 이니시가 아닌, 점멸로 따는 게 아닌, '점멸 반응', '수은 반응' 등 '반응'을 해야한다.

타 포지션이 능동적으로 플래시를 활용해서 멋-지게 적을 따거나 한타를 이끌어 타인들이 보기에 상당히 잘해 보이고,

또 실패해도 '좋은 시도'라고 불리는 반면 원딜은 '성공 시 당연한'거고

'실패 시 병신'인건데 문제는 난이도가 더 높다는 것이다.

또한 '성공 시 보상'이 타 포지션의 '공격'에 비해 절반, 혹은 그 미만에 가깝다고 볼 수 있다.


분명 타라인보다 어려운 과제를 수행했지만, 성공 시 보상은 그보다 작은 것이다.



3. 랭크 자체가 원래 못하는 상대방을 초반부터 누르며

이득을 쌓아가는 것으로 '팀운'을 극복하며 고승률을 얻을 수 있는 건데,

원딜은 미드, 정글에 비해 그것조차 어렵다.

서폿도 잘해야 한다는 확률적으로 어려운 조건이 필요하고,

또한 한타페이즈에 가서도 1, 2번에 의해 항상 '불안'하다.

아무리 봐도 불안정한 승리 조건을 갖고 있는 게 원딜이다.

원딜로 초 고승률을 낸다면, 그 티어는 자신의 실력보다 1000점은 낮은 구간이라 봐도 무방하다.



원딜은 전문적으로 하려고 하지 말고, 보조 라인으로 두고 미드나 정글을 하다가 어쩌다 걸리면 한 번씩 하며 팀운이 좋기를 바라는 게 정신 건강에 좋다.

오죽하면 뱅을 까는 사람들이 나왔을까... 원딜은 그런 라인이다. 아무리 고난도의 행동을 해도, 그 보상이 타 라인에 비해 심각하게 떨어지는.

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