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할짓 없어서 챔프나 창작해봄

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손고자라 당연하게도 아트는 준비 못했고 그냥 글만 싸지르게씀

밸런스 감각 쥐꼬리 만큼도 없는 능지처참이라 이상하게 보일수도 있음


테라스 - 필트오버의 자경단

P - 추격 테라스는 손수 제작한 마법공학 장비를 통해 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 있는 대상이 적 챔피언일 경우 그 챔피언에게 접근할때 이동속도가 5~10%(레벨 비례) 상승하며

기본공격을 통해 표식을 터트릴시 대상 최대체력 2~8%(레벨비례)의 마법피해를 입히고 피해량의 40%만큼 보호막을 획득합니다.

표식은 4초 동안 유지됩니다.

Q - 마법공학 탄환 테라스가 특수제작한 마법공학 탄환을 적에게 쏴 마법피해를 입힙니다. [ 적중시 효과는 적용되지 않지만 치명타가 적용됩니다. ] (사거리: 680) (재사용 대기시간: 6~3초) (마나 소모량: 40-20) (피해량: 40/60/80/100/120 - 추가 공격력 75%)

W - 파동 기본 지속효과: 테라스가 보호막을 얻을시 보호막이 유지되는 동안 10-60%(레벨비례)의 공격속도를 얻습니다.

테라스가 마법공학 드론에게 명령을 내려 범위 내에 있는 적에게 마법피해를 입히고 둔화 시킵니다. 외곽부분에 적중된 적 챔피언은 둔화되는 대신 속박됩니다. (재사용 대기시간: 10-7초) (사거리: 690) (마나 소모량: 100-60) (피해량: 70/85/100/115/130 - 추가 공격력 65%) (둔화/속박 시간: 0.8초/1초)

E - 신속한 추격 테라스가 마우스 커서 방향으로 짧은거리를 돌진하고 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간: 10-6초) (돌진거리: 최소 100 최대 400) (보호막 획득량: 40/50/60/70/80 - 추가 공격력 15%)

R - 제압 테라스의 기본공격이 7초 동안 강화되어 매 공격마다 대상 적 최대체력의 1-5%(레벨 비례)의 마법피해를 추가로 입히며 매 3번째 공격마다 이 피해량이 100%증가하고 공격 사거리가 50 증가합니다.

또한 이 피해량의 40%만큼 체력을 회복하며 기본공격시 마다 지속시간이 0.5초 적 챔피언 처치관여시 4초 증가합니다. (재사용 대기시간: 200-180-160초)

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