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트린다미어 리메이크안

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트린다미어와 가장 잘어울리는 컨셉은 당연 "광전사"임 

근데 지금의 트린다미어는 광전사라기보단 그냥 망나니같음 

그런고로 광전사라는 컨셉에 맞게 스킬 컨셉 변경을 시도해봤어요.

 

패시브 : 전투의 갈망 

트린다미어는 남은 HP의 양에 따라 특수한 효과를 얻습니다.

50%미만 공격력이 레벨 비례로 상승합니다.

30%미만 생명력 흡수량이 레벨 비례로 상승합니다. 

10%미만 공격속도가 대폭 상승합니다.

1%이하 트린다미어는 격노 해 남은 분노가 사라질 때까지 죽지 않습니다. (쿨타임 200초)

분노는 평타당 5씩 차고 1%이하 일때 분노는 15씩 감소합니다.

 

Q : 붕산격 분노 소모량 20

트린다미어는 대상 위치로 도약하여 넓은 범위에 적에게 광역 데미지를 줍니다.

 

[데미지]

90 / 120 / 150/ 180 / 210 / 250 [+1.3AD]

[쿨타임]

14 / 12 / 10 / 8 / 6

[사정거리]

기존 트린다미어 E랑 동일 

피격 범위는 카직스 E와 동일 

 

W : 위압감 

트린다미어는 적 단일 대상에게 위압감을 주는 강력한 고함을 지릅니다.

대상은 위압감 표식이 생기게 되고 슬로우에 걸리며 

위압감 표식은 평타로 채워지며 3스택이 채워질 시 대상은 공포에 걸리게 됩니다.

 

[슬로우]

25% / 30% / 35% / 40% / 50%

[공포시간]

2.0초 고정 

[쿨타임]

22 / 20 / 18 / 16 / 14 

[사정거리]

기존 트린다미어W와 동일 

 

E : 국왕의 처단 분노 소모량 50 

적이 위압감 스택에 의한 공포에 걸렸을 시 발동 가능

적에게 걸린 공포 상태를 즉시 푸는 대신 대상 바로 뒤로 달라 붙어서 빠르게 3번 찌릅니다. (평타판정)  

그리고 대상의 잃은 체력에 비례해서 최대 60%까지 피해량이 상승합니다 [샤코 E는 50%]

 

[사정거리]

카직스 진화 전 E랑 동일

[데미지]

40 / 80 / 120 / 160 / 200 [1.2+AD]

[쿨타임]

20초 

 

R : 사력 

트린다미어는 마지막 남은 사력을 쥐어 짜내어 적을 도륙합니다.

이 스킬의 사용 후 시전시간이 끝날 시 트린다미어는 HP가 1% 남습니다. 이 스킬 시전시간이 끝나고 10초간 패시브 효과는 발동되지 않습니다.

발동 시 트린다미어의 평타에 맞은 대상은 전원이 위압감 표식이 새겨지게 되고 E스킬의 쿨타임이 사라집니다. 그리고 시전시간 동안 분노는 100퍼센트를 유지하고 W는 사용불가 상태가 됩니다. 

모든 패시브 효과가 발동한 상태가 됩니다. 

[유지시간] 

4초 / 5초 / 6초 

[쿨타임]

150초 

 

휴 쓰기 힘들었어 어때 좋은거 같니 친구들아 

 

 

 

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