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원거리 딜러의 분석 및 파훼법.

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http://www.op.gg/forum/view/592597#Comment

댓글에 적었지만 본문으로 옮깁니다.

 

 

원하시는 원딜을 Ctrl+F로 검색하세요.

 


1. 드레이븐
이기고 못 이기고는 알아서 재세요.
드레이븐은 두가지 방법으로 파훼 가능합니다. 첫째, 도끼를 못 받게 하는 방법 / 둘째, 마나를 다 소모시키는 방법.
전자, 도끼를 못 받게 하려거든 특정한 스킬이 필요합니다. 소라카의 Q나 이즈 Q같은 견제구를 지속적으로 넣는 형태로 못 받게 하는 것 입니다. 이렇게 못 받게 만드는 것의 이점은, 드레이븐으로 하여금 미니언이나 챔피언을 상대하는게 아니라 도끼를 받는데 의식을 많이 분배하게끔 유도하는 것 입니다. 마치 시비르가 라인을 쭉쭉 미는 것 만으로도, 상대방이 미니언에 신경쓰다보니 시비르에게 이렇다할 견제를 못 넣도록 그렇게 자연스레 압박하는 것과 같은 원리지요.
둘째, 마나를 다 소모시키게 하는 방법입니다. 드레이븐은 교전을 할 때, 자기 자신의 이동속도를 올리는 기술(광기의 피)을 사용해야 안정적으로 딜링이 가능합니다. 하지만 이게 마나소모가 어마어마하게 닳습니다... 드레이븐을 직접 해보신 분들은 뼈가 시리도록 느껴보셨을겁니다. 케이틀린이나 애쉬같은 사거리 높은 견제 원딜이나, 시비르같은 라인 푸쉬가 빠른 원딜 등 드레이븐과 마나교환을 한도끝도없이 걸어주는게 좋습니다. 그렇게만 해도 드레이븐은 마나교환으로 굉장히 기분이 나쁩니다.

2. 루시안
개 좆밥이니까 무시하세요.


3. 미스포츈
미스포츈의 스킬을 잘 이해하셔야 합니다.
Q로 미니언을 처치 시, 튕겨나가는 탄환은 <무조건 크리티컬 판정>입니다. 때문에 E와 평타로 미니언 피를 까고 Q로 딱밤을 갈기는 스타일입니다.
대안은 부쉬의 시야를 먹는 것 입니다. 무조건 드세요. 최소한 적 서폿이 부쉬 속에 와드 박으면 원딜과 서폿이 약속했다는 듯 1/2대씩 쳐서 바로 제거하세요. 미스포츈은 거리를 재며 자신이 견제할 환경을 지속적으로 형성해나가야 하는데, 부쉬의 시야장악이 되어있지 않다면 사선으로 돌아가야 하고 Q로 견제하기가 까다로워집니다.

4. 바루스
바루스의 특징을 잘 이해하셔야 합니다. 단독CC기가 사거리가 그닥 길지는 않고, 라인클리어가 그닥 빠르지 않습니다. 견제가 그닥 강력하지 않으며, 교전에서 전투능력이 굉장히 대단히 아주 아주 아주 아주 아주 빼어나며, 1코어때 가장 강력한 원딜로 손꼽습니다. 싸워야 하는 상황도 코그모같은게 아니면 피하는게 좋습니다. 왕귀해서 사냥하는게 더 나은 해결책입니다.
이동속도 스텟이 확실히 느리고, 단독CC는 있지만 자신을 보호하기엔 기실 충분하지 않습니다. 암살챔프에게 맡기는게 좋습니다. OP챔이니 자신이 없다면 밴하세요.
라인푸쉬가 그닥 빠르지 않기에 왕귀형 원딜이라면 딜교를 지양하고 계속 라인을 중간에 둔 채로 미니언 푸쉬를 반복하는 것이 좋으며, 교전을 지향하는 원딜이라면 1코어가 나오기 전에 승부를 보는 것이 좋습니다. 가능하다면 곡궁, 곡괭이만 나온 바루스와는 무조건 싸워주는것이 좋습니다. 구인수가 뜬 것과, 뜨지 않은 것의 딜량 차이가 굉장히 큽니다.

5. 베인
전형적인 왕귀형 씬스틸러 챔피언입니다. 가능하다면 초반에 개박살을 내야합니다. 만약 게임을 계속 이어나간다면 높은 확률로 패배합니다. 베인은 30~35분 승률2위, 35~40분 승률1위, 40~ 승률 2위이기에, 대놓고 개빡세게 딜교를 밀어붙이는게 좋습니다. 초반 딜교에 있어 근거없는 딜교환을 걸어도 베인이 소극적으로 임하는 경우가 많습니다. 중요한 점은, 서폿이 자신의 체력포션과 베인의 체력포션을 교환해야한다는 점 입니다. 반드시 베인의 포션을 빼고 어느정도이상으로 베인의 체력을 뽑으세요. 그것만으로 충분합니다.

개인적으로 애용하는 팁 중에 정치질이 있습니다. 베인은 라인전 패배하기 쉽기 때문에, 베인쪽 서폿이 따이면 "서폿ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ"하고 쪼개주고, 베인 스펠 빠지면 "아...베인님...서폿차이때매 힘드시겠어요 ㅠㅠ"등등 죄없는 서폿을 강제로 죄인으로 만들면 베인 멘탈이 자동으로 가출합니다. 악랄해보일지 모르겠지만, (나름)전략전술입니다.

6. 시비르
약속의 3코어 챔피언입니다만, 사거리가 짧고 대인공격기술이 빈약하며 스펠베리어와 서포팅 궁극기술에 의해 후반 왕귀의 임팩트가 그닥 강하지 않습니다. 시비르의 강점은 초중반 합류전에서 굉장히 강하다는 것 이라고 생각합니다. 스킬구성상 안정적으로 라인전에서 CC를 먹어가며 미니언을 빡푸쉬하고 라인을 타워에 지속적으로 박아넣을 수 있기에, 시야를 넓게 먹고 봇 주변의 정글이나 미드교전에 빠른 속도로 참전하는 것이 가능하기 때문이지요. 이러한 시비르의 단점은 사거리가 짧기에 견제를 받기 쉽고, 체력관리가 어렵다는 것 입니다. 따라서 시비르가 라인을 하드하게 푸쉬할 때, 미니언을 때려가면서 미니언 라인을 막을 생각을 하지 말고, 가능한 한 시비르를 최대한 견제한 뒤 뒤로 쭉 물러나서 미니언을 잡아가는 것을 반복해야 합니다. 시비르에겐 추노 기술도 없고 대쉬기도 없고 스킬 투사체는 느려 거리를 벌리면 충분히 피할 수 있거든요.
봉풀주 시비르를 들고, 딜교환 우위를 점한 뒤 텔레포트로 와서 유지력을 끌어올리는 케이스가 가장 난해합니다. 시비르가 주도적으로 체력을 관리하고 미니언 라인 위치를 정하기에 까다롭기 그지없지요. 이런 경우 반드시 정글이 집 갈 타이밍을 잡아주어야 합니다. 봉풀주를 든 시비르는 더 쉽게 녹아버리고, 아예 딜이 안 나오기 때문에 정글러가 다소 무리해도 쉬이 죽지 않습니다.

7. 애쉬
애쉬 유저들은 절대 싸워주지 않습니다. W로 피를 계속 깎아먹으며, 갱이나 갱 호응에 대해 궁극기로 지원해서 지속적으로 야금야금 이득을 얻어내지요. 애쉬는 라인전에서 절대, 절대 절대 절대 절대 절대 절대 절대 싸워주지 않습니다. 싸워주는 애쉬가 있다면 개 트롤러니까 그냥 꿀꺽 따먹으시면 됩니다. 맞딜은 굉장히 약하거든요.
대안은, 꿀열매쪽의 시야를 반드시 먹는 것 입니다. 애쉬는 부쉬를 장악해봐야 W 거리도 상당하고 사거리도 멀고 매날리기도 있고 갱면역 자체도 매날리기에 의해 정글의 위치를 파악하다보니 잘 당해주지도 않고 짜증나기 그지없습니다. 계속해서 견제하며 왕귀만 노리고 있지만 기실 일신의 무력이 약하기에 일반적으로 견제만 하지, 교전을 하려고 하지는 않습니다. 매날리기에 의존하는 경향이 짙어 와드에 의존하지 않는 경향이 많고, 라인푸쉬가 그렇게 빠르지 않기 때문에 꿀열매를 먹고 다시 봇 라인으로 귀환해도 라인을 잘 밀지 못합니다. 무리해서 딜교환을 하더라도 킬각을 내지 못하는 경우가 많기 때문에, 꼭 꿀열매를 꼭 먹고 합류하세요.

8. 이즈리얼
OP이고, 이번에 룬에 의한 간접상향을 받은 것 같습니다.(영감의 기본효과가 사라졌지만 도벽과 잘 어울리는 룬이 새로 생겼습니다. 물약, 영약 등 20%, 사용 중 이동속도증가) 밴하세요. 1티어 원딜이고 픽률이 굉장히 높고 메이저한 챔프이기 때문에 밴이 답 입니다. 갱도 안 통하고 말려도 알아서 미니언 잘 먹고 후반에 가면 데미지도 쎄고 단점이 뭔지 모르겠습니다. 괜히 1티어 원딜인게 아니고, 괜히 밴률이 그렇게 높은게 아닙니다.

9. 자야
자야의 장단점을 잘 생각해볼 필요가 있습니다.
자야의 장점은 CC가 강하고 생존력이 강하다는 점, 깃털에 의한 추가데미지 때문에 이래저래 데미지 자체는 아주 준수하다는 점 입니다. 단점은 그놈의 빈약해빠진 사거리와 마나소모량입니다.
자야는 라인을 클리어하려면 스킬을 써야합니다만, 스킬들의 마나소비가 굉장히 심한 편 입니다. 그래서 자야 유저들은 정수약탈자를 통해 마나를 공급하려고 노력합니다만, 그 전 단계가 다소 빈약합니다.
흔히 자야를 상대하는 라이너들의 문제점은, 라인을 빡빡하게 밀게 되면 자야가 스킬을 지속적으로 사용하게 되고, 자야가 스킬을 사용하면서 깃털에 간접적으로 피해를 입다보니 천천히 거리를 벌리게 되고 라인클리어 속도가 줄어드는 것 입니다. 그러나 체력포션을 써가면서라도 자야의 마나를 다 뽑아놓아야 합니다. 자야에게 지속적으로 스킬을 쓰도록 강요하고, 자야를 견제하려 들어가다가 깃털에 싸잡히는 것 보다는 자야 주변의 서폿을 노리는게 훨씬 낫습니다. 자야는 사거리가 짧기에, 상대적으로 자야의 서폿이 심리적인 압박을 가하는 경우가 많은데 ㅡ 이를테면 블리츠가 W로 낚거나, 나미가 W를 쓰려고 지속적으로 견제하거나 등 ㅡ 그런 서폿의 체력을 깎아두면, 자야를 쉽게 분쇄할 수 있습니다.

10. 진
진의 스킬은 굉장히 독특합니다. Q4타가 의외로 맞기 쉽고 ㅡ 마법미니언 툭툭툭~~~탕(유성쾅) ㅡ 덫과 호응가능한 초원거리 CC지요. 이동속도가 빠르고 트랩 등에 의해 진을 따기 힘듭니다. 스킬을 펑펑 쓰는 것 같지만 생각보다 마나가 쉽게 닳지 않습니다.
진의 장점은 주도권이 진에게 있을 때 드러납니다. 진이 4타로 지속적으로 앞무빙을 하는 상황을 절대 만들어주면 안됍니다. 그것이 포인트입니다. 4타로 패시브 이동속도를 터트리며 치고 날래는 진을 상대하는건 굉장히 어렵습니다. 의외로 빨라서 논타겟도 잘 맞지 않습니다.
진을 상대할 때엔 챔피언의 선택에서 모든 것이 정해집니다. 라인의 주도권, 혹은 킬각 주도권 둘 중 하나를 반드시 압도적으로 유리하게 가져와야 합니다. 레오나, 블리츠같은 챔프를 해서 진이 4타를 터트리기 전에 CC를 걸겠다는 제스쳐를 취해주셔야 합니다. 진이 4타를 때리지 못하게 진의 존재감을 깎아내리는데서부터 시작해야 합니다. 어줍잖은 카르마같은 서폿 하지 마시고 킬각 혹은 로밍 빡센 혹은 견제 사거리가 넓은 서폿을 반드시 대동하는게 좋습니다.

11. 징크스
라인전이 굉장히 약합니다.
징크스의 라인전은 Q 대포미니언으로 적 원딜을 견제하는데에 있습니다. 그러나 생각보다 그리 강하지는 않아요.
징크스의 강점은 패시브에 있습니다. 공격속도나 이동속도가 굉장히 증가하는데, 이전 카타리나를 연상케하는 순삭데미지와 순삭스피드를 자랑하는 전형적인 하이리턴 하이리스크 킬리셋형 왕귀원딜이기 때문이죠.징크스는 라인전에서 개박살내는 것이 어지간하면 좋은데, 그 어지간하지 못한 경우가 간혹 있습니다.
그 어지간하지 못한 경우에는, "반.드.시"궁극기를 피해줘야 한다는걸 기억하는게 좋습니다. 설령 체력이 만피여도 궁극기를 점멸을 쓰든 뭔 수를 쓰든 어시스트조차 넘겨주지 말아야 한다는 것 입니다. 징크스의 모든 데미지는, 모든 패시브는 궁극기를 이용하는데서 옵니다. 징크스가 궁극기를 사용하지 않게 암살하거나, 징크스가 궁극기를 사용할 틈을 만들지 않도록 하드탱커가 붙고 교전을 시작하는 수 밖에 없습니다. 전형적인 왕귀형 원딜이고, 실제로 왕귀를 했다면 트위치급으로 답도없는 미친년입니다. 가능하다면 108갱을 통해 멘탈까지 개박살내는 것이 좋습니다. 베인보다도 갱킹에 취약하다는 점을 기억하세요.

징크스 또한 베인과 마찬가지로 정치질이 전략전술이 될 수 있습니다. 징크스의 경우에는, 서폿이 착하고 징크스가 나쁜놈이 되는 것이 좋습니다. 왜 그런지 묻지 마시고 한번 해보세요. 서폿보다는 징크스가 죄인이 되기 쉽습니다.


12. 칼리스타
죽었습니다 ㅠㅠ

 

13. 케이틀린
괜히 파머고가 아닙니다.(파란 머리 고아. 케이틀린, 특히 스킨의 머리 색깔이 파란색인데서 유래한 별명입니다.) 쓰레기입니다.
케이틀린의 핵심 팁은, (1)~라인전에서 타워 윗쪽 가려진 곳 덫을 주의해야 합니다. (2)~케이틀린이 원딜에게 딜을 꽂을 상황을 만들지 말아야 합니다(라인푸쉬, 서폿 주도의 견제상황, 부쉬 시야 장악~핑크와드를 계속 버리는 한이 있어도 박아야합니다,) (3)~타워에 박히지 않도록 라인을 조정해야 합니다.(타워 체력이 많이 깎입니다.)
라인전에서 케이틀린이 약한 줄 알고 꽝 붙는 교전을 해서 케이틀린에게 뚜따맞고 골로가실 수 있기 때문에, 포커싱을 굉장히 잘 해야 합니다. 라인전 진짜 더럽게 강합니다. 중반 합류전부터 시작한다는 마인드로 하셔도 좋습니다. 케이틀린은 4코어정도가 나와야 그럭저럭 딜이 나옵니다.

14. 코그모
W의 사용 유무에 따라 교전을 시작하고 멈춰야 합니다.
하지만 W를 썼다고, 꼭 교전을 중단해야 한다는 법칙은 없구요. 레오나같은 서폿으로 코그모를 확실히 찍을 수만 있다면 타이밍은 상관없습니다. 코그모의 존재는 뭘 맞든 존나 아프고, 뭘 맞든 사라지기 때문에, 코그모를 지키는가VS코그모를 따는가 의 한타 교전이 되어버립니다. 오직 코그모만. 그게 전부입니다.
초중반에 무리할 이유가 없습니다. 코그모의 거대한 단점은, 본신이 이동속도를 증가시킬 수단이나 대쉬기가 마땅히 없다는 점에 있습니다. 무조건 갱킹에서 답을 찾는게 좋습니다.
코그모 유저들은 초반에 미니언을 서로 밀자는 제스처를 취하면 기꺼이 응하는데, 코그모보다 라인을 빨리 밀어버리고 시야를 넓게넓게 가져가면 쉽게 이길 수 있습니다. 서폿들은 이러한 원딜들의 제스쳐를 쉽게 이해하지 못하는 특징이 있는데, 이러한 특징을 이용해 부쉬의 시야를 먹고 서폿을 암살하는 것도 좋습니다.

15. 트리스타나
다음 시즌에 사거리 너프 예정입니다. 하지마세요. 익히지마세요. 사거리깎입니다. ㅠㅠ

 

16. 트위치
롤에서 가장 무서운 원거리 딜러입니다.
트위치의 왕귀력은 말도안되게 강합니다. 30~35분 승률1위, 35~40분 승률2위, 40~분 승률1위입니다. 통계상으로도 베인보다 왕귀가 강력하죠. Q 은신은 지속시간 10초나(이게 말이야 똥꾸야 장난하냐 라이엇) 되는 어마어마한 은신기술로, 은신이 풀렸을 때 공격속도가 50% 증가하며(장난하냐) 킬리셋까지 있습니다. 탱커를 녹이며, 딜러는 암살하며, 자체 스텔스로 암살할 방법이 없고, 사거리가 넓어 피도 못깎는게 허다하며, 버스트딜도 지속딜도 아니 그냥 존나 강합니다...
한번 킬리셋을 시작하면 한타에서는 공격속도 50% 패시브 장착에, 은신때문에 늦게 진입한 브루저는 아예 각이 안 나와버리고 사거리가 넓어서 암살자도 까다로워하고 애초에 그 전에 싹다 녹아버리는데다가 시야장악이 아예 불가능해지고 모든 킬각주도권이 챔피언 상성에 관계없이 트위치 편으로 넘어가버리며 교전주도권이 싹다 넘어가면서 오브젝트를 챙길 수 없게 되고, 오브젝트 특히 장로드래곤이 상향을 먹은 현재 트위치가 왕귀하면 아예 답도없습니다. 왕귀했다면 게임 그만두세요.
장점을 이렇게 설명한 것과는 달리 트위치의 단점은 이러합니다.
라인푸쉬가 존나 빈약합니다. 그나마 그것조차 너프먹었습니다. 마나가 부족합니다. 사거리가 짧습니다. 궁극기 의존도가 굉장히 높습니다. 아이템 의존도가 굉장히 높습니다. 스펠 의존도가 굉장히 높습니다. 시야장악의 유무에 의해 챔피언 성능이 크게 좌지우지됩니다. 성장스텟에 비해 기초스텟이 진짜 쓰레기같습니다. 기타등등...
무슨 방식으로 털어먹어도 상관없습니다. 라인전에서 무슨 방식으로든, 어거지로 털어먹을 수 있습니다. 우리팀 봇이 그걸 못하고 반반을 갔다면 트롤입니다. 트위치상대로 반반가는건 명백히 트롤입니다.
트위치들은 딜교환에 굉장히 소극적인 반면, 실제로 딜교환을 시작하면 뒤도 안 보고 싸우는 경우가 많습니다. 왜냐하면 도주기가 없고 킬각 및 라인주도권이 트위치 본인에게 없기 때문에 한번이라도 조금이라도 말리기 시작하면 타워를 내주는 경우가 허다하기 때문이지요. 그 점을 인지하고 교전에 임하시면 쉽습니다.

트위치도 정치의 대상이 되기 쉽습니다. 트위치를 죄인으로 만드시고, 서폿을 가엾은 사람 만들어주세요. 그러면 트위치 멘탈이 훌렁 나가버립니다.

 

 

 

 

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정리합니다.

 

파훼법이 명확하며 모르면 여기서라도 알아야 하는 챔피언 ㅡ> 글로 읽기만 해도 털어먹을 수 있음

드븐, 미포, 시빌, 에이쒸

 

고인이 되어서(될 예정이어서) 내가 굳이 설명할 필요도 없는 찌끄레기 ㅡ> 적군으로 만나길 기원함

칼리, 트타, 레게머리고아

 

초반부터 백팔갱으로 찍어누르지 않으면 답도없는 미친것들 ㅡ> 무조건 멘탈(강조)을 짓밟아야 함.

선글라스미녀, 트치, 징스

 

그 외의 방법에서 파훼법을 찾아야 하는 원딜 ㅡ> 이해 못하겠으면 맞아가며 배우시길

케틀, 꼬구마, 자야, 진

 

너무 OP라 파훼법이 없는 원딜 ㅡ> 밴으로 상대 권장

바루스, 이즈 

 

이상입니다. 

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