P : 빌지워터 면역체계 적에게 스킬을 적중후에 이후 스킬이나 기본공격 적중시 3초간 추가 마법피해를 입힙니다. 40~240(0.6ap)
Q : 재롱잔치 지정한 방향으로 칼을 던집니다. 적은 20/50/80/110/130(1.0/1.05/1.1/1.15/1.2 ad)의 물리피해를 입고 잠시 둔화됩니다. 적중시 효과가 적용됩니다.
W : 간식시간 기본지속효과 : 바나나를 저장합니다. 저장된 수만큼 간식시간의 회복량이 증가합니다. (최대 3회 저장)
첫번째 사용시 : 질라의 체력이 바나나 하나당 60/90/120/150/180(0.3ap)(잃은체력5%)만큼 3초에 걸쳐 회복합니다. 이후 3초간 강인함과 둔화감소효과가 증가합니다.
두번째 사용시 : 해당방향으로 바나나 껍질을 먹은만큼 일렬로 던집니다. 이후 질라가 밟으면 미끄러져 해당방향으로 빠르게 돌진하며 적이 밟으면 60/100/140/180/220(0.8ap)만큼 마법피해를 입고 잠시 미끄러져 0.75초간 기절하고 이후 2초간 둔화됩니다.
E : 구조와 포획 질라가 정신집중을 하여 올가미를 던집니다. 이후 해당위치로 올가미가 놓여지며 1.5초안에 재사용시 해당 위치에 있는 유닛들을 질라가 이동한 거리에 비례해 당겨옵니다. 유닛이 적인 경우 60/90/120/150/180(적최대체력 8%)(1.0추가ad)의 물리피해를 입고 방어력이 20% 감소합니다.
사거리 : 500
R : 최후의 임무 질라가 엄청큰 포탄을 꺼냅니다. 이후 정신집중 모드에 들어가며 점차 사거리가 증가합니다. 이후 포탄을 발사하면 거리에 비례해 원형범위안에 있는 적을 밀쳐내고 추가 마법피해를 입히며 잃은체력에 비례한 피해를 입힙니다.
50/100/150~200/400/600(0.8ap)(1.0추가ad)(적 잃은체력 25%)
사거리 최대 : 5500
평가좀