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개인적인 신챔 아이디어

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아이디어니까 너무 불만은ㄴㄴ

감춰진 그림자 - 셰이드 최대 기력 200

P - 날카로운 암살자 적에게 모습이 보이지 않으면 다음 기본공격시 물리피해(ad 15%)를 추가로 입힙니다.


Q - 표적단검 13초>11.5초>10초>8.5초>6초 | 90기력 전방으로 단검을 던져 처음 맞은적에게 마법피해(50+ad 55%)를 입히며 해당 적에 대한 절대시야를 얻습니다.

미니언에게는 80%의 피해를 주며 관통합니다.

(적에게 맞추면 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.)


W - 암살자의 망토 4초 | 20기력 기본 지속효과 날카로운 암살자 발동시 추가 이동속도(12%+ap 10%)와 스킬가속 10을 얻습니다.

활성화/비활성화 적 주변으로 원이 생기며 범위 안쪽에 있을시 셰이드가 은신상태가 됩니다. 적과 가까워지면 모습이 들어납니다.


E - 예리한 기습 10초>9초>8.5초>7초>6.5 | 90기력 전방으로 빠르게 돌진하며 부딪힌 적에게 물리피해(70+ad 40%)를 입힙니다.

모습이 보이지 않는 상태에서 사용시 예리한 기습이 강화됩니다.

강화된 예리한 기습은 고정피해 (잃은 체력의 5%+ad 20%)를 입힙니다. 챔피언 적중시 80의 기력을 회복합니다. 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.


R - 표적암살 3초 | 120기력 셰이드의 궁극기에는 사용조건이 있습니다.

표적단검을 맞은적이 다음 강화된 예리한 기습 적중후 날카로운 암살가 적용된 일반공격 적중시 해당 적은 표적이 됩니다.

표적인 적 챔피언의 체력이 30%미만이라면 처형시킵니다.

(표적은 한 챔피언에게만 적용됩니다. 표적이 다른 적 챔피언에게 생기면 기존에 표적이 있던 챔피언은 표적이 헤제됩니다.)

스킬에 궁금한 거 있으면 말해봐

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