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챔피언 구상: 아스피다, 슈리마의 방패

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아스피다, 슈리마의 방패 (Aspida, the shield of Shurima)

아스파다는 고대 슈리마 왕국의 하사관이었습니다. 전신을 가리는 타워실드를 앞세우고 전장의 선봉에 서던 그는

가장 절친한 옆 동료에게 배신을 당하고 사막 한가운데에 버려졌습니다. 

전쟁학회의 소환의식은 이미 오래 전에 썩어 문드러졌어야 할 망자를 불러냈습니다.

이제 황금제국의 방패병은 황제에 대한 충성심과 영원한 휴식 가운데서의 고뇌를 품은 채 리그의 전장에 참여합니다.

 

패시브: 철혈정책 (Blood and Iron) / 영원한 충성심 (Eternal Loyalty)

철혈정책: 16/13/10 (레벨 1/7/13)초마다 아스피다의 기본 공격은 (레벨 x 5 + 방어력의 1%) 만큼 추가한 피해를 줍니다.

 

영원한 충성심: 팀원 중 아지르가 있을 경우 제식 스킬의 사거리가 증가합니다.

제식: 뒤로 돌아! 의 사거리가 300 증가합니다.

제식: 뛰어 가!의 이동속도가 50% 증가합니다.

제식: 부대 차렷! 을 시전할 경우 적 챔피언이 아스피다를 바라봅니다. 

 

Q: 선봉장: 아스피다가 최대 550 사거리를 돌진하여 부딫힌 적을 아스피다 뒤로 던지고

60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+아스피다 최대 방어력의 4%)의 마법피해를 입힙니다. 

미니언에게는 데미지가 75% 감소합니다.

 

W: 제식: 뒤로 돌아! (Order: Rear March!)

아스피다의 550 사거리 이내의 적 챔피언을 공포에 빠지게 하여 

현재 진행 방향 반대로 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 초간 현재 이동속도로 걷게 합니다.

 

E: 제식: 뛰어 가! (Order: Double Time March!)

아스파다의 550 사거리 이내의 적 챔피언을 공포에 빠지게 하여

현재 진행 방향으로 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 초간 현재 이동속도의 200%로 뛰게 합니다.

 

R: 제식: 부대 차렷! (Order: Company, Attention!)

아스파다의 350 사거리 이내의 적 챔피언을 2.5초간 기절시키고 150 / 200 / 300 (+ 아스피다 최대 방어력의 15%) 의 마법 피해를 줍니다.

 

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아까 방패병 컨셉으로 챔피언 하나 만들어주면 좋겠다고 한 글 보고 갑자기 삘 꽂혀서 끄적거려봄

 

컨셉은 고대 슈리마 왕국의 하사관 출신 방패잽이 좀비

 

CC기는 개사기지만 딜은 Q 밖에 안 달아서 밸런스 조절을 해봄

 

적절하게 Q로 진입 (라칸 쉴드 사거리와 동일)해서 적 챔피언에게 요리조리 제식훈련을 가하는 CC기 머쉰임

 

다만 상대의 반응속도에 따라서 말도 안되는 연계도 가능할 수 있고 역으로 잔나궁 급 방생도 가능함

 

아지르와 궁합이 잘 맞도록 패시브를 2개로 짜긴 했는데 개인적으로는 좀더 휴식에 대한 갈망이 엿보이는 스킬도 있으면 좋을 거 같음

 

데미지나 계수, 사거리는 라칸, 말파이트, 아리, 뽀삐 등에서 따옴

 

힘들게 썼는데 피드백 좀 주시면 감사...

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