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상대와 실력차 확실하다면 추천하는 정글중 하나가 칼날비 렉사이임

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상대팀에 원콤막이 챔프들이나 퓨어탱들 두명 이상 되는거 아닌이상 팀빨 ㄴㄴ 하드캐리 가능

칼날비 렉사이가 안쓰이는 이유가 두가지 있는데

1.정복자 렉사이보다도 자체 원콤각을 만들 수 있느냐 없느냐에 따라 챔프 위력이 극과극으로 갈린다는 불안정성

2.상대팀에 죄다 암살자 원거리/안건드려도 되는 퓨어탱만 있는 그런 판 아니면 동등한 실력인 경우 저 원콤각이 나올 성장차를 만들기가 힘들다는 점

이 두가지 때문임

대신 반대로 실력차로 성장차이를 확실히 낼 수 있다면 저 두가지 리스크는 사라지고 3가지 장점이 부각됨

1.카정 능력. 원콤이 매우 강력함과 동시에 빠르기 때문에 정복자 렉사이 이상으로 카정들어가서[풀피 풀컨디션 상태여도 라이너가 채 커버오기도 전에 상황을 종료시켜서 미드라인+카정친 정글쪽의 사이드 라인에 비상걸리게 만드는 플레이]를 훨씬 쉬운 조건에 성립시킬 수 있음. 상대 정글 죽여놓는 플레이가 성공만 전제로 한다면 일반적인 경우 갱이나 성장 둘보다 게임에 미치는 영향이 크다는건 다들아실거임.

2.영리한 사냥꾼. 렉사이는 자발의 유무에 따라 일대일 암살각이, 밤끝 유무에 따라 딜러 무는 각이 180도 바뀌는데(특히 베인티모처럼 대응스킬이 하나뿐일 때 더더욱 부각됨), 이걸 통한 메이킹을 훨씬 짧은 빈도로 만들어낼 수 있게 되버림. 가엔 쿨 줄이는거야 덤이고.

3.교전에서의 순발력. 사실 이거는 상대 cc 여부에 따라 좀 카운터당할 여지가 있긴한데, 그거만 아니면 정복자 렉사이에 비해 빠른 속도로 주딜러 풀콤 넣고 상황 끝내는 그림이 쉽게 나옴.

무조건 좋다는건 아님. 판에따라 그냥 실력차고 뭐고 평범하게 정복자 드는게 나은 판도 종종 있긴한데, 상대 물몸 여부 보고 고려해볼 가치는 충분하다는거

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