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재그가 나가도 안고쳐지는 한 가지

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불리한 팀이 뒤집을 수 있도록 지원하는거 그만냈으면 좋겠음. 최근에 생긴 목표물 골드도 마음에 안드는데 그쪽으로 더 할거라는 라이엇 입장문이 나와 빡쳐서 끄적여봄... 뒤집기가 나오면 안되는 이유 1. 한판당 시간이 길어진다 이게 씹손해임 레벨도 늦게오르고 50프로 초과의 승률을 가진 사람 기준으로 랭크도 늦게오르고 시간 애매할때 한판 더하기 더욱 망설여지고 좋은게 하나도 없음 ㄹㅇ 30넘어가면 레벨이 무슨 의미가 있냐고 생각할수도 있는데 캡슐받는 것만으로도 의미는 충분하다고 봄 2. 보통 지고있는 팀은 상대에 비해 후반형 조합이라 지고있다 이럴 경우 목표물 골드같은거 없어도 충분히 따라잡을 수 있음 제압골의 액수가 적은것도 아니고 오구오구 쳐발려서 속상해요 이거먹고 힘내요 이따구로 자꾸하면 후반챔들이 초반챔 무조건 씹어먹게 됨 일부 후반챔들은 스택을 쌓는 등 아이템과 별개의 성장수단을 갖추고 있는데 이를 고려하지 않고 골드도 초반에 지더라도 꿇리지 않게 해줄게 이거는 아니라고 봄 스택같은게 없다 하더라도 계수가 높아서 아이템 효율이 좋다던가 뭔가가 있음 그러니까 후반에 강한거지 3. 서렌각 쎄게 잡혔는데 이악물고 반대하는 사람이 줄어든다 역전 가능성이 줄어드니(정확히는 최근 과하게 늘어난게 다시 예전으로 돌아오니) 아모른직다를 적어도 무지성으로 시전하는 일은 줄어들 수밖에 없다 4. 진판 이겨서 얻는 기쁨보다 이길판 져서 얻는 빡침이 더 크다 이거는 의견이 갈릴거라 생각해 예시를 들겠다 상식적으로 가만히 있을때 누가 너한테 선물줘서 기쁜 정도보다 이미 받은 선물을 갑자기 뺏어갈때의 빡침이 클 수 밖에 없다 선물정도면 다행이지 캐리한 사람 입장에서는 자기가 열심히 일해서 번 월급을 도둑질 해간거랑 다름이 없다

결론 1. 재그 나가서 좋고 라이엇 잘하고 있지만 이건 좀 아닌듯 2. 역전의 발판은 제압골로 충분하다 3. 냉정하게 생각해보면 이길판 이기고 질판 지는게 낫다 4. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다

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