결국 롤은 후반가면 딜러 먼저 짜르는 쪽이 이기는 겜인데
암살자는 선혈 딜 쓰레기돼도 자기 딜로 암살이 되거나 암살자템 가면 그만인데
선혈 밖에 선택지 없는 스킬 딜탱 애들은 딜,탱 다 너프지.
모든피해흡혈 15%를 달아줘도 치감 코어템 성능이 60%인 상황에서 광역스킬이 주력인 딜탱은 피흡 제대로 못볼텐데 딸랑 8%로 뭘하라는거지? 치감받고나면 광역피해는 흡혈량 1.5%~1%밖에 안됨.
2000딜 넣어야 20회복 증가, 아트록스가 1대5로 다죽이고 1만딜 넣어야 선혈 모든피해흡혈로 기여하는 체력회복량은 단 100
아트록스처럼 자체 피흡이 있을 수록 잃어버린 ad,반토막난 액티브딜이 무조건 손해보는 패치임.
딜은 4코어기준 액티브만 200넘게 깎이고 ad는 40이 날라감.
2코어부터 체력 50%미만일때 ad 20, 액티브딜 20, 3코어때 약 ad30, 60~100 이렇게 큰 차이가 남,
한 콤보 딜이 2~300넘게 깎이는데 보상이랍시고 준 피흡으로는 한 틱은 커녕 반틱도 더 오래 못 버팀.
당장 3코어때 지금은 원딜이 죽었을꺼 원딜이 피 200쯤 남기고 플쓰고 살아나가서 서폿 케어 받으면서 브루저 역관광 보내는 그림 무조건 나옴.
광역 스킬딜 챔프기준 모든피해흡혈 8%는 2.64%효율이고
2.64%효율이 800원짜리 치감칼하나로 1.5%, 치감 코어템기준 1%까지 줄어듦.
ad 20~40.딜 100~200 다 포기하고 회복량 1%얻는 수준인데
그렇다고 옛날 선혈처럼 여러명 뭉태기로 있으면 피흡 빠릿하게 하나? 그것도 아님 오히려 ad계수,딜 다 떨어져서 정복자로 얻는 피흡량 생각하면 손해 볼거다.
이와 중에 굶사도 5스택 8%에서 6%로 너프먹어서 지속 싸움능력은 더 떨어짐.
이패치가 선혈 버프다, 왜 버프하냐? 이러는 애들은 다 브실골 잼민이들이지?