모든피해흡혈 생겨서 버프라는 애들은 뭐지
1.아이템/룬 모든 피해흡혈 8% 기준 광역스킬피해는 2.64% 효율
2.치감템으로 흡혈율은 40%~60% 감소해 실제 얻는 흡혈량은 입힌 피해량의 1.5%에서 1%까지 줄어듦 -탈론이 원딜하나 순삭해서 2천딜 박았다고 치고, 탈론이 얻는 피흡량은 20~30 밖에 안되는거
3. 액티브 계수 기본공격력 175%로 변경이라 2코어만되도 딜 10~20손해 16레벨3코어기준 딜 50넘게 손해(기본공격력120->210 총공격력 260) 4코어 기준 딜 100가까이 손해... 암살자 아니라도 딜탱은 ad+체력템 위주로 가니까 계속 딜 손해가 생김 선혈 딜 손해를 안보려면 AD를 올리지말고 탱템을 두르면 되는데 탱템을 두르면 안그래도 낮은 모든피해흡혈 효율이 더 떨어짐.
4. 자체 피흡이 있는 챔피언일 수록 체력 50%이하일때 앙심으로 ad 10%~15%가 모든피해흡혈 8%보다 무조건 밸류가 높음. 아트록스가 선혈 패치전에 앙심 공증을 받고/안받고 광역으로 총 860/ 800 딜을 박았다고 생각하면
앙심으로 추가된 60데미지의 20%(치감60%이후 아트록스e피흡량)인 12가 피흡되는데 선혈 포식자는 앙심 피해량60이 없고, 800에서 광역-치감을 거치면서 총 피해량의 1%가 피흡되는거라. 8이 추가로 피흡됨.
선혈 패치후로 앙심으로 공뻥도 줄고, 피흡량은 티도 안남 딜도 줄어들었는데 피흡량도 줄어듦
5. 자체 피흡이 없는 챔피언이면서 스킬 위주 챔피언이 아니면(평타,공속챔피언) 선혈보다 깡 피흡템을 가는게 피흡 효율이 훨씬 높음.
6.피오라같은 온힛 챔피언도 결국 치감효과를 받으면 앙심에 비해 의미 없는 효과라 너프
신화템에 붙은 모든 피흡 8%가 큰 체감 안드는건 그웬 모데만 해봐도 알게됨, 얘네 둘다 갈 템이 없으니까 조금이라도 지속력 보완하려고 가는거지 몰왕 철갑궁같은게 피흡 밸류 훨씬 높음. 근데 그웬보다 평타 비중 낮은 스킬 챔프들이 총ad 10% 버리고, 액티브딜 1틱 버리고 모든피해흡혈 8% 얻으면 당연히 너프지