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스킬 가속 개념 완벽 간단 정리

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알고 있는 분도 있으시겠지만 관심없거나 모르실 분들을 위해 적어 봅니다 스킬가속의 개념은 쿨타임 감소처럼 %감소가 아닌 스킬 가속은 스킬 가속 능력치가 x일 때 해당 스킬을 단위 시간당 x% 많이 사용할 수 있도록 스킬의 쿨타임을 감소시켜줍니다. 무슨 말이냐면 6초의 쿨타임을 가진 스킬은 0=0배 사용 1분에 10번 10=1.1배 사용 1분에 11번 50=1.5배 사용 1분에 15번 100=2배 사용 1분에 20번 따라서 쿨타임 감소에 제한이 없어졌지만 쿨타임 0초는 불가능한 개념입니다. 그래서 이번 우르프가 더 재미없는것 같은 이유이기도 합니다 쿨감시절에는 80% 쿨감이었지만 지금은 스킬가속 300 즉 75% 감소이기에 예전처럼 난사하는 느낌이 조금 적어졌죠

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