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프리시즌 1일차 원딜 특성 정리해봅니다

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핵심룬부터 설명하자면

1. 기민한 발놀림 - 전쟁광의 환희인데 버프가 됐는지 라인전이 굉장히 수월하고 3코어까지 피흡템을 안가는 원딜들에게

굉장히 좋습니다 그리고 후반에도 기존의 전쟁광의 장점들이 그대로 있습니다 단점이라면 이다음에 설명할 집중공격에 비해

딜이 좀 모자라긴 합니다 라인전이 수월한데 집중공격보다 쎄다고 표현하긴 좀 그렇네요 피관리가 잘되는거라

 

2.집중공격 - 한챔프를 3대 연속으로 공격하면 취약하게 만든다 라고 표현할수있겠는데 바텀듀오라인이라는 점에서 굉장히 좋습니다

서포터의 딜도 증폭할 수 있기 때문에 공격적인 서포터와 굉장히 잘 어울립니다 그리고 정글러까지 개입한 교전에서도 더욱 좋구요

한타때도 튀어나온 탱커들을 포커싱할때 살살 녹는 느낌이 듭니다

 

3.치명적 속도 - 안써봤습니다 상대 해보는데 전혀 좋은지 모르겠더라고요 코그모나 평타기반딜러들이 자주 가던데 코그모 같은 경우

공속은 빠른데 이속이 느리니 막상 몇대 못치고 활용을 못합니다 라인전에서 이득이랄건 그냥 중간중간 빠른 공속으로 푸시 정도?

함정카드라고 생각합니다

 

요약하자면 다 비슷비슷하게 좋습니다 솔직히 뭘 껴도 상관 없다고 느껴져요 전쟁광이 처음엔 제일 안좋다 생각했는데 라인전 안정감부터

후반 고속연사포+레드달고 툭툭툭치는 플레이까지 꽤 좋습니다 서포터에 맞춰서 선택하면 되겠습니다

 

정밀 1단계 룬

과다치유 - 라인전단계에서는 없는특성이고 후반에 피바라기 패시브를 쓰는 느낌인데 원딜의 안정감 측면에서 승전보에 비해 많이 밀립니다

승전보 - 위험한게임도 좋았는데 이건 더 좋습니다 바텀 소규모 교전에서도 좋고 물리고 시작한 한타에서도 좋습니다

침착 - 레벨업이나 킬어시를 하면 5초간 마나 소모를 안하는데 이즈리얼에게는 꽤나 좋습니다 라인전부터 후반까지 다 좋아요

 

정밀 2단계 룬

스택을 쌓아서 공속을 얻느냐 강인함을 얻느냐 피흡을 얻느냐 인데

쉽게 설명하면 3코어전에 피흡템을 간다 = 공속을 챙기고 3코어까지 피흡템을 안간다 = 피흡을 챙기십셔 8퍼면 점화딜은 상쇄합니다

강인함은 헤르메스 ㄱ

 

정밀 3단계 룬

여기가 어떤게 좋은지도 모르겠고 같은 조합이어도 상황마다 또 효율이 다르고 해서 솔직히 아무거나 들면 될거같은데

그래도 나눠보자면 

최후의 일격 : 체력이 낮은적에게 10퍼 추가뎀 + 킬어시하면 10초간 추가공격력 킬캐치가 좋아집니다

                  그런데 원딜은 풀피를 때리는 경우가 많아서..

체력차 극복 : 나보다 최대체력이 150이상이면 4퍼 2000이상이면 10퍼 추가뎀을 줍니다 한타페이즈 접어들면 효율이 가장 좋습니다 이건 확실함

최후의 저항 : 내 체력이 낮을수록 추가뎀 60퍼이하에서 5~ 12퍼까지 증가 피통이 30퍼센트 도달하면 최대 피해량이 됩니다

                  라인전에서 교전을 하게 되면 내 피통이 안까질래야 안까질수가 없는데 이때 가장 효율이 좋고

                  한타때 상대 딜탱이나 암살자가 많아서 내피가 무조건 까이긴하겠다싶으면 효율이 좋습니다

 

근데 제가 위에서 말했던 모든 효율이 큰 차이가 아니고 어떤게 더 낫다 라고 표현하기도 뭐한게 다 미비해요 요약하자면

라인전에선 최후의 저항>최후의 일격>>>체력차 극복

한타에선  체력차 극복 >>>>> 최후의 일격>최후의저항 입니다

게임의 승부를 결정짓는 차이는 아닙니다 최후의 저항 들었다고 라인전2:2 무조건 이기고 체력차극복 들엇다고 한타 이기는게아닙니다

 

보조트리는 결의에서 강철피부 + 재생의바람이 라인전에서 확실히 좋은데

기본적으로 라인전을 버리면서 갈만큼 다른쪽에 후반에 좋은 특성이 없어요

라인전이 약하면 결의로 보완하고 쎈캐릭은 더 쎄게 가는게 좋습니다

강철피부는 같은라인에 마방+5도 괜찮을듯 콩콩이가 너무쎕니다

 

마지막으로 이전버전과 효과가 바뀌었을 뿐이지 열광이냐 전쟁광이냐의 차이정도 인거같습니다

플레이 방식에 따라서 선택하면 되겠구요 어차피 뭘 드나 콩콩이한테 뚜두려 맞는건 똑같습니다

 

*콩콩이 너프 필쑤

 

 

 

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