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벨코즈 버프점

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패시브.

이거 하나 때문에 벨코즈가 단일 스킬이 쿨타임이 빠르질 못하게 만듦. 때문에 아무리 사거리가 길어도 다른 챔피언에 비해 포킹에서 밀림. 애초에 고뎀을 박는데 그럼 애가 쿨타임이 빠르면 되냐 싶겠지만

사실 루덴 + 마관신 뜬 애들이 딜 넣나 고뎀으로 딜 넣나 마저 안올린 딜러진한테는 그냥 둘다 아픔. 상대가 마저를 올려야 고뎀의 딜 상승량이 올라가는건 다 알테니까. 벨코즈 기준으로

그래서 벨코즈는 그럼 마관을 씹을 수 있으냐. 그런건 아님.
벨코즈는 고뎀을 통한 누킹이 가능한데, 문제는 얘는 포킹을 겸한 챔피언으로 설계됐다는거임.

때문에 Q와 R의 최대 사거리가 1500에 달하는거고 (Q의 경우는 갈라지는 Q의 투사체 사거리까지 계산했을때의 최대 사거리)
패시브를 제외하면 고뎀은 궁에 조건부로 존재하기 때문에 포킹을 할 때는 마관이 필요함. 그래서 깡주문력도, 마관도 안어울리는 애매한 놈이 되는거임. 물론 깡주문력을 올려버리면 고뎀도 올라가고 포킹 데미지도 세질 것 같지만 상대가 마저를 올려버리면 어쩔 수 없이 보이드나 마관신을 사는 수 밖에 없음. 또 마관을 올려버리면 고뎀 효율이 떨어져서 그냥 개버러지 챔피언인거임. 물론 챔 성능이 좋으면 이 정도 하자는 문제가 안됨. 얘의 가장 문제는 닥치고 E 스킬임.

사거리는 병신, 캐스팅 존재하는 '투사체' 0.75초 에어본 스킬. 범위는 좆만하고 맞추기는 존나 어려운데 쓰다 뒤지면 사라지기까지 함. 사실 Q를 제외하고 쓰다죽었을 때 시전은 되서 쿨탐은 도는데 스킬은 사라지는거임. 궁은 정신집중이니 그렇다치는데 W하고 E는 쿨타임도 존나 긴데 그딴 판정을 준다는게 이해가 안됨. 쿨탐이 돌거면 사라지면 안되지. 비슷한 챔피언인 제라스도 안사라지는데.. 라인전은 센가? 솔직히 말해서 센 편이긴 함. 전체 챔피언을 통틀었을 때의 얘기고, 미드에 요즘에 암살자 메타고, 로밍이 중요한데 벨코즈는 가장 긴 스킬인 궁의 사거리가 1575. 그렇다고 해서 로밍이 빠른것도 아니고, 로밍 갔을 때 킬 캐치 능력이 좋은 것도 아님. 즉, 라인에 박히는 챔피언인데.. 제라스 처럼 암살자를 이길 수단이 없음.. 진짜 E스킬의 매커니즘, 성능이 가장 큰 문제임. 사거리가 길지도 않은데 맞추기는 존나 어렵고 상대가 이동기 하나라도 있으면 보고 피할 수 있는 수준의 스킬이 맞췄을 때는 겨우 0.75초 에어본. 솔직히 범위, 시전시간 ,사거리 등등 이야기가 많은데 나는 그냥 쌓인 패시브 스택 따라 에어본 시간 0.2초씩만 아니더라도 0.15초씩만 증가시켜줬음 좋겠음. 콤보가 제라스처럼 스킬 두개만 쓴다고 끝도 아니고 오히려 E를 맞추면 모든걸 꼴아박아야하는 챔피언인데 초가스 Q보다 맞추기가 어려운데 리턴은 초가스 Q 절반, Q맞춘 후에 둔화까지 생각하면 절반만 못함. 물론 초가스랑 벨코즈의 후속 딜 차이를 생각하면 그럴 수 있다고 생각할 수 있지만, 벨코즈가 그 딜을 뽑으려면 E하나로는 부족하다는 거야ㅏㅏㅏㅏ 다른 누킹 메이지 챔피언만 생각해봐도 럭스는 2초 속박, 베이가도 조건부지만 2초 기절. 제라스는 거리에 비례해서 0.5~2초 기절인걸로 알고 있음. 애니는 기절이 패시브고. 다른 메이지들을 보면 조건부, 혹은 생존기로 씨씨를 1초 이상 갖고 있는데 우리의 벨코즈와 같이 미드 통계가 사라진 직스는 제대로된 씨씨기가 없다는거. 만약 오리아나보고 씨씨 없는데요? 하는 사람이 없길 바람.. 궁극기가 한타 진영파괴 스킬인데... 설마.. ㅎㅎ AP암살자도 메이지라고 우기면 뒤진다 진짜

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