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7.19패치 잔나 너프라고...?

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처음 패치 예상을 보고 1렙 기준 큘이 18초인 것을 생각하며 너프할 것이라고만 생각했다.

 

사실 실드만 보고 생각하면 너프가 맞는데,

 

잔나는 실드만 변한게 아니라 궁빼고 전체적으로 전부 변했다.

 

특히 중요한건 평타에 추가 이동 속도 35%의 추가 데미지가 박힌다는 것!

 

원래 잔나는 적이 수비적인 챔프를 하는 경우 평견제를 겸하는 챔프였다.

 

그런데 요새 향로 메타로 주로 수비 챔이 판치는데 잔나의 평견제가 버프를 받았다.

 

공격 사거리 : 버프

 

공격력 : 너프(하지만 패시브로 인해서 평견제 자체 딜은 더 높음)

 

공격 속도 : 버프

 

기본 공격 발사체 속도 : 버프

 

향로 : 버프

 

여기서 왠 향로가 버프냐는 소리가 나올 수도 있지만

 

이번에 향로가 너프 먹은 것은 흡혈이 사라진 것 뿐이다.

 

오히려 공격속도와 추가 피해량은 에매하지만 버프라고 치는 것이 맞다.

 

더불어서 잔나가 아군에게 실드르 주게 되면 

 

아군 = 공격력 증가 공격속도 증가 적중시 피해량 실드

 

잔나 = 공격속도 증가 정중시 피해량

 

을 갖게 된다.

 

기존 아군에게 흡혈에게 흡혈 효과를 제거해서 안전성은 떨어지지만 초반 딜교시 보조딜러가 하나 더 생긴셈이다.

 

실드랑 향로가 둘다 초반 너프니 초반만 사린다면 버프라고 할 수 있겠고,

 

잔나의 q스킬인 cc기는 그냥 핵버프다.

 

기본 사정거리 : 버프

 

충전시 이동속도 : 버프 ( 전에는 충전해봐야 피하기 일수였다.)

 

마나 소모량 : 버프(초반 마나 소모량을 줄여서 초반에 안정성이 좋아졌다.)

 

재사용 대기시간 : 애매(그래도 초반에 너프먹을 것을 보충하게끔 초반 재사용 대기시간 감소)

 

w는 재사용 대기시간을 제외하고서는 너프 지만 패시브와의 호환을 볼 때 너프라고 할 수 있을까..?

 

결론은 초반 실드의 재사용 대기시간 증가와 향로 흡혈 효과가 사라진 것으로 초반의 안정성이 감소하였다.

 

그러나 패시브와 향로 변화로 보조 딜러를 겸할 수 있고 q의 변화로 보호하기가 편해졌다.

 

고로 잔나가 7.19패치로 너프가 된 것은 아니라고 생각한다.

 

물론 공격성 서폿이 다시 뜨기 시작하면 힘들수도..?

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