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현재 솔랭 mmr 및 점수 관련 내용(인벤 댓글 퍼옴)

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버그 및 하향 조치를 한것이 아니라 본래 기준표로 mmr 구간을 초기화 시킨것입니다. 실버 : 1400구간 / 골드 : 1500구간 / 플레 : 1800구간 / 다이아 : 2200구간 각 티어를 5단계 구간으로 나누면 실버는 1250 ~ 1450 정도이고 골드는 1450 ~ 1650 근처가 됩니다.

문제는 mmr 기준표가 초기화 되면서 나의 mmr도 어느정도 맞게 초기화가 이루어 져야하는데(배치시작점 처럼) 초기화가 되지 않았습니다. 결국 나의 현재 mmr에 비해 높은 티어를 보유하고 있는ㅈ상황이 되었기 때문에 승리시 적은 LP를 획득하고 패배시 많은 LP가 하락하게 되는것입니다.

보통 프리시즌에 이런 초기화 패치를 하지않고 새로운 시즌이 시작되면 자신의 mmr과 더불어 각 구간의 mmr을 본래 기준표로 초기화 시키는데 왜 기준점 초기화만 지금 시킨것인지는 저도 의문입니다. 예상하는 바는 미리 기준점을 초기화 시킨 다음 각 구간의 mmr에 대해 탄력적으로 어느정도 늘어난 상태에서 배치고사를 유저들이 진행할 수 있도록 함으로서 본래 보유한 티어 복귀를 빠르게 진행할 수 있도록 하기위한 조치로 생각됩니다.

참고로 각 티어의 등급 mmr은 유저들의 승급/강등 당시 mmr과 각 티어에 속한 유저 분포를 정규화를 통해 변동됩니다. 예를들어 초기화 당시 실버5 mmr기준이 1250 이지만 브론즈1에서 1220으로 승급하거나 실버4에서 1190의 mmr로 강등되는 등의 이유로 정규화 과정을 거쳐 mmr평균값이 재조정 됩니다. 정확히는 지속적으로 하락한다고 할 수 있습니다. 극단적으로 시즌초 실버5의 mmr은 1250정도지만 세기말은 700~800까지 하락해 있습니다. 따라서 위에서 말씀 드린것과 같은 현상이 발생하게 되는거죠..

한줄요약 : 라이엇이 일처리를 제대로 안했다.

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