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짱깨 상향하네

자유7년 전예티
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목표

 

우선 많은 플레이어들이 신 짜오를 즐겨 플레이하고 있기 때문에 현재 플레이어들이 좋아하는 매커니즘을 알아보고 보존하는 것이 중요했습니다. 결국 Q와 E 스킬 큰 구성은 남겨놓고 신 짜오의 정체성을 잃지않는 선에서 재설계 디자인 목표를 만족하는 것이 중요하다고 느꼈습니다.

 

1. 신 짜오 플레이어들에게 좀 더 의미있고 흥미로운 결정권을 부여.

 

2. 리그 오브 레전드 내에서 신짜오에게 고유한 정체성을 부여.

 

3. 신 짜오의 스킬을 초반과 후반 모두 비중있게 만들고 불리할때도 쓸모있게 만듦.

 

4. 한 타 시 더 의미있는 역할을 부여.

 

 

변경점 요약

 

신규: 기본 지속 효과 - Determination

전투의 외침(기본 공격 3번 마다 추가 피해와 신 짜오의 생명력 회복) 스킬의 기본 지속 효과 부분이 전체 기본 지속 효과로 이동했습니다.

 

신규: W - "Wind Becomes Lightning"

이 스킬은 두 단계를 가지며 신 짜오 정면을 휘두르는 공격과 긴 사거리를 가진 찌르기를 포함합니다.

 

휘두르기 - 신 짜오 전방 원뿔 범위에 피해를 입힙니다.

찌르기 - 긴 사거리에서 높은 피해를 주며 1.5초 동안 적중당한 대상이 둔화됩니다.

 

수정: E

전투의 외침(기존 W)이 제공하는 공격 속도 버프가 이제 E(대담한 공격)로 대상에게 돌진 이후 보상으로 주어집니다.

 

수정: R - "Crescent Guard"

신 짜오의 궁극기는 여전히 창을 휘두르는 즉발기로 적을 뒤로 밀쳐내고 피해를 입힙니다. 기존 스킬과 동일하게 신 짜오가 마지막으로 돌진하거나 공격한 대상은 뒤로 밀쳐나지 않습니다.

 

신규: Crescent Guard 시전 이후 3초 동안 신 짜오 주위에 구역이 생성되고 구역 바깥의 챔피언이 신 짜오에게 가하는 피해를 막아냅니다. 이 구역의 지속 시간은 신 짜오가 적 챔피언을 공격할 때마다 늘어납니다.

 

(구역은 신 짜오와 함께 이동하며, 바깥에서 들어오는 군중 제어 효과(CC)는 걸립니다.(피해는 안 들어옴))

 

주 목표 외에 다른 적들을 밀어낸후 구역 밖의 적들에 대해 피해 면역 상태가 되어 주 목표와 맞다이일대일을 할 수 있도록 하는 것입니다.-적어도 적들이 범위 안으로 걸어들어오기 전까지는요.

궁 저거 완전 cc만 못막는 바람장막 아님니꽈

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