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솔랭 탑 입문서 (장문)

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https://www.op.gg/forum/view/209293

 

https://www.op.gg/forum/view/236666

 

라는 글로 찾아뵈었던 풀벌레애오.

 

맨날 5킬먹고 내려오는 상대 레넥톤이 너무 줫같아서 내가 탑을가야겠다 하는 미드분들

 

3렙갱갔는데 호응없어서 뒤돌아서 내려가자마자 아군이 당했습니다 듣는 개백정글러분들

 

너무 빡쳐서 내가 탑을 해야겠는데 아무것도 모르겠다 하시는분들을 위해 작성합니다.

 

이번은 황제중 황제의 라인 탑에 대해서 서술해보고자 함.

 

오늘은 다행히 모바일이 아님.

 

그래서 띄어쓰기 및 여백 잘남길거임.

 

시작!

 

 

먼저 게임에서 탑이 해야할 역할에 대해 아는게 중요해.

 

크게 몇가지가 있어. 야스오충새끼들이 본능처럼 하는 스플릿(을 빙자한 대주기)

 

딜러 물기. 혹은 이도저도 아닐땐 스킬 딜러진 대신빼주고 디져주기

 

특히 스킬 빼주기 이건 서폿만하는게 아냐. 그래서 탑이 탱탱하면 게임이 편해진다는 말이 나오는거라고 생각해.

 

그리고 다른라인도 그렇겠지만, 탑은 라인관리와 상성이 다른 어떤 라인보다 더 중요해. 진짜 말리면 반반가기도 힘들어. 갈수가 없어.

 

개소리같다고? 일단 들어봐. 라인 이해부터 알고 가다보면 자연히 무슨말인지 알게될거야.

 

탑은 기본적으로 다른라인과 멀리 떨어져있고 6분이후 개입을 오기도 애매한 라인이기에(실제로 정글입장에선 전령이 용처럼 막 나오는거도 아니고, 미드 입장에선 바텀가는게 더 죽이기 쉬운 물몸 더블킬에 용까지 먹는 일타쌍피가 나올가능성이 크기에 탑가기 좀 꺼려지잖아?)

어지간하면 라인전의 상성과 스노우볼이 끝까지 남게되는경우가 많아. 실제로 다리우스 일라오이가 캐리하는 게임을 생각해보자. 걔네가 한타를 하던가?

 

스플릿하는데 아까봤던 그놈이 너 막으러오거나 니가 아까봤던 그놈을 막으러가야되니까 그런거야. 사실 이게 텔메타 혹은 스플릿의 시작인데,

 

옛날에는 마이나 하던 빽도충짓을 해도 캐리할수 있는 메타가 왔다는거야.

 

그래서 라인전이 중요하다고 할 수 있어. 당연히 터뜨리면 터뜨릴수록 이따가 1:1일때도 손쉽게 따고 타워밀겠지?

 

여기까지 이해했으면 반은 이해했다고 보면 돼. 이제 우리가 생각해볼것은 그거야.

 

"어떻게 해야 상대를 패버릴수있을까?"

 

간단해. 미니언 경험치도 못먹게 하면 돼.

 

그래서 위에 말했던 상성이 중요한거고, 라인관리가 중요한거야.

 

상성이 앞설수록, 라인관리가 상대보다 앞서면 앞설수록 더 쉽게 상대를 딸수있고 더 쉽게 성장차이를 벌릴수 있어.

 

저렇게 말린 탑은 미드 바텀과는 다르게 정글몹을 먹기가 엄청나게 힘들어. 바텀은 돌골렘이라도 둘이서 패고 미드는 대표적인 메이지 특성상 라인밀기도 쉬운데다 칼날부리라는 경험치덩어리가 있어서 어떻게든 훔쳐먹고 성장이 가능한데,

 

탑은 안돼. 한마리 먹으면 피가 반이상 빠져버려. 그래서 성장차이가 났는데도 극복할 방법이 없어서 계속 죽게돼고 030한 다리우스가 정글차이 ***아 이러게되는거야.

 

물론 쟤들이 잘했다는건 아냐 안죽을수는 있으니까. 경험치를 포기해야되서그렇지

 

자 그럼 이제 상성을 따져보자.

 

모두 트린정도는 알지? 그럼 트린으로 티모 말파를 패는게 더 따기가 쉬울까? 아니면 블라디 야스오같은애들을 패는게 더 따기가 쉬울까?

 

당연히 트린으로 티모따는건 위험하지? 실명 피할방법도 없고 오히려 자기가 죽을 가능성이 커.

 

근데 블라디나 야스오같은애들 상대로는 그냥 미니언 없을때마다 들어가서 패면 어느 시점부터 자연히 딜교를 이기게돼. 다이브도 쉽고.

 

이게 상성에서 오는 이득이야. 그래서 탑 판테온이 저번패치까지 패왕으로 군림했었잖아?

 

탑에 오는 캐릭인 이상 어떻게든 상성이 생기게돼. 하지만 미드나 원딜처럼 한타만 보자....... 하게 되는게 아니고 결국 라인관리를 "내가" 해야되는데,

 

상대 라인관리하는애는 아까봤던 "걔"란말이야. 이변이 없이 라인전이 끝나는한 상대가 더 잘컸겠지? 그럼 만났을때 자연히 따보자가 아닌 도망가야돼가 되겠지?

 

그리고 정글은 어지간하면 3~4렙 타이밍에 보통은 탑에 있게 돼. 그럼 2:2가 열리겠지? 여기서 상성, 혹은 딜교까지 말려서 2:2를 크게 지면 그대로 정글주도권까지 빼앗기게되는거야.

 

즉, 정글이 초반 스노우볼을 가져가는건 맞지만 그걸 만들어주는게 탑의 초반 역할이라고 할수있어.

 

자 그럼 아까 위의 논제로 돌아가서,

 

어떻게 해야 상대가 미니언 경험치도 못먹게 패버릴수가 있을까?

 

답 나온거같지?

 

1. 상성에서 이긴다(티모vs나서스/트린/쉔/가렌, 신지드vs블라디 등)

 

2. 라인프리징을 시킨다

 

그럼 자연히 쟤는 타워와 멀어진상태로 나와 1:1 대치를 하게돼. 미니언웨이브 없을때마다 쫓아가서 패다보면 킬각이나 집각이 나오겠지?

 

근데 집가자니 라인은 애매하네? 그럼 그 집갔다 복귀하는 시간동안 상대는 미니언을 못먹는데 나는 먹고있겠지?

 

그상태로 복귀텔을 탔을때 레벨차이 아이템차이 다 벌어졌겠지?

 

그럼 이상태로 계속 디나이당하는거야. 정글 개입없이는 풀수있는방법이 없어.

 

그러니 각을 보는거야. 얘가 나보다 못한다 혹은 얘가 그냥 아예 저항도 못하고 두드려 맞는다?

 

그러면 텔없을땐 라인 절대로 밀어주지마. 땡겨놓고 계속 상대 원거리미니언 뒤에서 부쉬왔다갔다하면서 괴롭히는거야.

 

내가 텔 없고 상대가 텔이 있으면 라인을 밀어야되는게 맞아. 냅두면 바텀가거든?

 

그럼 우리 바텀에서 피오라-생존 6개랑 피오라-텔레포트 49초 6개씩 올라오거든? 탑에 물음표 12개씩 찍히거든? 정치당한단말야. 그러니 가지말고 미니언이라도 쳐먹어라 하고 던져주는거지

 

실제로 도파 탑베인이라고 유튜브에 쳐보면 도파 한국서버 탑베인하는게임이 나와.

 

물론 상대가 도파보다 게임 이해도가 높고 잘할수 없으니까 자연히 이겨지는것도 있겠지만,

 

도파가 미드설때 상대라이너 상태와 탑설때 상대라이너 상태를 비교해보면 답이 나올거야. 탑베인할때는 진짜 상대랑 4렙차까지 내버리더라..

 

근데 만약에 나도 텔이 있고 라인프리징상태라 따고 집을 갔다와도 라인이 그대로야. 근데 상대가 바텀텔타네?

 

거기서 맞텔타면 우리 바텀이 상대 탑수준으로 개터지고있지 않는이상 어지간하면 3:3을 이기겠지? 일단 내가 쟤보다 쎈건 확실하니까.

 

무슨 이야기인지 알겠어? 저렇게 상대 탑 말리면 말릴수록 내가 그 게임을 캐리할 확률이 더 높아지는거야.

 

매드무비 자주나오는 1:5 이런거 괜히나오는거 아냐. 다 그만큼 이 전단계에서 이득을 봤으니 그렇게 되는거잖아?

 

상대 탑은 말려서 템이 제대로 안나왔는데 우리 딜러가 과연 그 말린 탑한테 쳐맞고 죽을까? (죽었으면 서포터가 하자인거야 솔직히.. 아니면 바텀도 그만큼 터졌거나?)

 

내가 스플릿하는데 날 막을라면 두세명이 와야되는데 그동안 우리팀이 4:3 4:2한타걸면? 자연히 게임을 이기게되는거야.

 

그래서 라인전, 스플릿 판단이나 백업을 갈지 말지 이런 판단이 다른라인보다 더 중요해 엄청중요해. 스플릿이랑 빽도는 ㄹㅇ 종이한장차이임

 

그니까 탑갱좀와 정글들아 ㅜ 버리지좀 말고

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