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내가 생각한 벨코즈 리멬

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솔직히 리워크하려다 이정도면 리메이크 수준같아서 리멬으로 바꿈

P : '공허의 마법' 벨코즈가 입힌 마법피해의 30/50/60%만큼 고정피해로 전환됩니다.

Q : '해체' 기본 지속 효과 : 벨코즈가 스킬을 적중하면 적을 2초간 '분해하고' '분해'상태인 적은 벨코즈에게 분석되어 추가 효과를 받습니다. ( 스킬 당 한번만 적용 )

짧게 누를 때 : 전방으로 0.3초간 광선을 분사합니다. 쿨타임이 40%만큼 감소합니다.

길게 누를 때 : 사거리가 증가하며 1초간 광선을 분사합니다. ( 그만큼 데미지 증가 )

분해중인 대상에게 20% 둔화를 적용시킵니다.

W : '분석'

벨코즈가 전방으로 플라즈마 구체를 발사합니다. 스킬 사거리가 끝나거나 적중 시 3갈래로 분열하여 남은 사거리 만큼 가까운 유닛을 추적하여 피해를 입힙니다. ( 챔피언, 적중한 유닛을 우선하여 공격 ) 단, 최대 사거리에서 분열한 경우 최소 사거리 125를 갖습니다.

분해 중인 적이 적중 시 추가 마법 피해를 입힙니다.

E : '연구'

벨코즈가 균열을 일으켜 스킬에 적중한 대상을 3초간 20% 만큼 둔화 시킵니다.

분해중인 대상은 1.5초간 기절합니다.

R : '심도 있는 연구'

조금 더 정밀한 연구를 위해 공허 균열을 일으켜 주위를 감싸  마법 피해를 막을 보호막을 생성하고, 3초간 전방에 강력한 광선을 내뿜습니다. 3/2/1초 이상 광선에 노출된 적은 '연구'상태가 되어 5초간 벨코즈의 피해를 전부 고정피해로 입습니다.

분해중인 대상이 연구될 시 다른 스킬이 모두 50%만큼 쿨타임이 감소합니다.

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