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이즈의_문제를_분석해보자

자유7년 전MILL
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0. 치명적인 아이템 의존

트포, 무라마나없으면 Q딜도 구데긴데 평딜도 구데기. 흡혈도 구데기. EW는 스킬이라 흡혈도 안됨. 그냥 구데기. 

1. 라인 클리어 스킬 부재

Q,E는 단일스킬, W는 미니언 피해 없음. 궁극기는 궁극기.. 

근데 시비르, 트위치, 코그모 등등등 이즈급으로 광역기없는건 죽빵이 쌘 드븐이나 후반가면 다찢는 베인 빼고는 없음. 그런주제에 이즈는 포킹을 제외한 모든 타이밍에 얘네보다 나을게 없음

그래서 서폿이 광역기 있는챔이 강제됨. 

2. 템 메타의 변화

템 메타가 몰락>치명타>방관메타가 되버림. 근데 이즈는 이거 안씀. 몰락은 공속도 떨어짐. 1,2코가 주문검 여눈으로 고정된 이즈는 라인유지력에서부터 이미 망하고 들어감. 

3. 특성

그 딸리는 유지력때문에 열광을 가면 견제에 말리고 환희를 가자니 중후반 계륵임(치명타템을 안가기 때문). 

4. DPS

치명타템은 n%당 총 AD가 n% 증가하는 효과를 냄. 공격속도가 n% 증가하는것도 곱연산으로 적용. 

딴원딜들이 인피에 열정 상위템 올리면 공격력이 50%X30% or  50%X45% = 45% or 67.5% DPS를 뽑는와중에 이즈는 혼자 외롭게 Q만 탱커한테 쏴갈겨야됨. 

5. 설계가 망함

원래 이즈는 AD/AP를 다 갈 수 있는 챔으로 설계되었음. 근데 그럴려니까 둘중에 뭘가도 애매해져버림. AP를 가자니 패시브 버려지고 Q는 물리딜, AD를 가자니 W딜이 구데기. 

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