대부분의 상황에서 + 이렇게 가는 거보다 + 이렇게 가는 게 데미지 효율이 더 좋음.
일단 마법 저항력과 마법 관통력이 적용되는 방식을 보면 이해가 빠름.
<마법 저항력 & 마법 관통력 적용 공식> (마법 저항력 : 마저, 고정 마법 관통력 : 고정마관, % 마법 관통력 : %마관) 마저 × (100 - %마관) / 100 - 고정마관 이렇게 계산된 결과가 최종적인 마법 저항력이 되는 셈이고, (최종 마법 저항력 : 최종마저) 100 / (100 + 최종마저) % 기존 마법 데미지에서 이렇게 계산해서 나온 비율만큼의 데미지가 들어감.
따라서 최종 마저가 낮아야 데미지가 더 잘 박히는데 위의 아이템 빌드를 식에 대입해보면
+ 마저 × (100 - 0) / 100 - 33 = 마저 - 33 + 마저 × (100 - 40) / 100 - 18 = 마저 × 0.6 - 18
이렇게 최종마저의 차이를 비교해보면 이렇게 나옴. | 0.4 × 마저 - 15 |
0.4 × 마저 - 15 > 0 일 경우 공허의 지팡이가 더 효율 좋음 (마저가 37.5보다 높을 때)
0.4 × 마저 - 15 = 0 일 경우 둘의 효율 동일 (마저가 37.5일 때)
0.4 × 마저 - 15 < 0 일 경우 모렐로노미콘이 더 효율 좋음 (마저가 37.5보다 낮을 때)
대부분의 챔피언의 기본마저는 몇몇 예외를 제외하면 원거리 : 30~38.5(레벨에 비례) 근거리 : 32.1~53.35(레벨에 비례)
근거리 챔프는 6렙부터 기본마저가 37.5가 넘음. 원거리 챔프도 16렙에 기본마저가 37.5가 되고.
원거리 상대로는 그러면 모렐로가 좋은 거 아니냐고 할 수 있는데, 원거리가 마저템 하나를 올리거나, 룬 능력치를 마저를 들거나, 다른 이유로 마저가 조금이라도 오르면 마저 37.5는 그냥 넘음. 게다가 프리시즌 되면 대지용이 방마저 올려줘서 마저 37.5 아래인 걸 더 보기 힘들어질 예정.
결론 : 데미지 효율은 <<<