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심심해서 써보는 자작 챔피언 만드는 과정

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1. 컨셉 구상 일단 챔피언 컨셉을 잡아놔야 스토리, 스킬, 이름을 짜기 쉽기 때문에 챔피언 컨셉을 잡아놓고 만들기 시작함. 컨셉이라 하면 뭐 잔나는 바람의 정령 나미는 물의 정령 이런식으로 잡는게 컨셉. 이름도 대부분 뜻 있음. Ex) 리겔= 푸른색 초거성, 에스파다= 포르투갈어로 검 이런식으로.. 물론 저런거 없이 대충 만든 애들도 있긴 함


2. 스킬 만들기 앞서 구상해놓은 컨셉을 바탕으로 스킬을 만듦 예를 들어 컨셉이 소환술사면 소환술을 쓰는 스킬이라던가.. 스킬 모양이나 이런거 짜는건 쉬운데 딜적인 면에서 깡딜이나 계수 정하는게 좀 애매함. 그래서 일단 내가 맞춰놓고 게시글 올려놓으면 달리는 댓글 의견 받아서 다시 조정하는 편. 라이엇식 밸런스 조정임


3. 스토리, 기본 정보, 챔피언 관계 만들기 꼴리는 대로 틀을 짜놓고 컨셉에 어느정도 맞게 씀 보통 스토리 거의 다 일관성 있는데, 스토리 쓰는 면에서는 내 머리가 잘 굴러가지 않아서 그럼.. 이름 같은 경우 앞에서 말했다시피 컨셉에 맞게 잘 쓰고 챔피언 관계는 해당 챔피언이 있는 소속이나 종족에 따라서, 스토리 쓰고 스토리에 맞게 쓸 때도 있음


4. 기본 스탯 짜기 이거는 기존에 만들어진 챔피언들 거 참고해서 만듦 ad암살자면 제드 탈론 이런애들꺼 참고하고 ap암살자면 아칼리 르블랑 이런애들꺼 참고하고 이런식으로 겉으로 보면 젤 어려울거같은데 이게 젤 쉬움


5. 폰트 조정, 색깔 입히기 게시글 보면 알겠지만 폰트랑 색깔이 다른 부분이 있음. 스킬 딜(계수)에는 ad면 주황색 ap면 하늘색, 회복이면 초록색 이런식으로 넣음 글씨 진하게 하는건 보통 타이틀에 쓰거나 스킬 이름 이런데에다 씀 진하게+기울임은 스킬 부가설명 같은데에 씀


6. 검토 이상한 점 없는지 한번 더 확인하고 올림.





사실 별로 어렵지는 않은데 컨셉 구상하랴 스토리 짜랴하면 귀찮은게 큼. 근데도 만드는 이유는 할 거 없어서 그럼



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