우리는 지난 패치에서 Rumble을 약간 너프하려 했습니다. 이는 MSI에서 탑 라인 선택의 폭을 넓히기 위한 조치였습니다. 하지만 25.12 패치의 변경사항이 예상보다 더 큰 영향을 줘서, 이번 마이크로 패치를 통해 일부 내용을 되돌리고자 합니다. 지금 바로 라이브 서버에 적용되었습니다. Q - 화염방사기 체력 비례 피해량: 6 - 8% → 6 - 9.2% E - 전기 작살 기본 둔화율: 10 - 30% → 15 - 35%