소환사의 협곡
- 맵이 영혼의 꽃 테마로 변경됨
아타칸
- 기존에 탐식의 아타칸과 파멸의 아타칸으로 종류가 나누어져 있던 것이 하나로 통합됨 - 아타칸 효과가 변경됨 -- 아타칸을 처치한 팀은 맵에 남겨진 핏빛 장미를 모두 획득하며, 획득한 모든 장미는 25% 증가된 효과를 부여함 -- 적 챔피언 처치 시 주변 적에게 피해를 입히고 둔화를 적용하는 효과 추가
공허 유충
- 앞으로 유충은 한 번(3개)만 생성됨 - 스폰 시간이 조금 늦춰질 예정
협곡의 전령
- 스폰 시간이 16:00 >>> 15:00로 변경 - 전령이 공격하는 피해를 회피하기가 더 어려워짐
현상금
- 현상금 산정 방식 개선 (아군에 비해 본인이 뒤쳐져 있는데도 본인에게 현상금이 걸리던 문제 해결)
챔피언 선택 단계
- 픽창에서 포지션 스왑 가능
- 앞으로 '정글' 포지션의 플레이어만 강타를 들 수 있음
- 앞으로 '서포터' 포지션의 플레이어는 자동으로 세계 지도집을 가지고 게임을 시작함(대회에서 괴랄한 라인스왑하는거 차단하는 용도임)

신규 챔피언: 유나라
- 시즌 2에서 출시 예정

신규 이벤트 모드: 돌격전
- 5대5, 챔피언 선택 가능, 맵은 밴들 시티 테마
- 아군의 미니언을 적 기지까지 밀면 승리
- 포탑, 오브젝트 등 없음
- 25.10 패치에 출시 예정

기타
- 죽으면 회색 화면으로 바꾸는 대신, 새로운 관전자 UI를 보여줌 (와일드리프트처럼) - 챔피언 연속 처치 시 본인만 들을 수 있는 효과음 추가 (발로란트처럼) - 게임을 은근히 던지거나 고의로 죽어주는 등 트롤 행위를 자동으로 감지하는 시스템 추가 - '악마의 패'처럼 이번 시즌에도 그러한 미니게임이 있을 것
this new rush mode is literally just battle cats lol
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i mean tbf the whole EU style top-jg-mid-adc-supp setup wasn't really like, a direct mandate from the devs in the first place, right? it just happened to work well so it became the standard. but at the same time, in a game that's supposed to be about variety, limiting smite to one person and support item to one person... isn't that kinda too much? like honestly in pro play you could just put the adc on an island and have the support take smite like a second jungler and run some crazy 2-jg meta if you wanted. why are they so insistent on forcing this one specific way to play?
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well i guess smite support syndra shaco is dead now
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Cleanse value might go up then?
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Wonder if we get role swap too?
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before they do all this stuff they should fix the client first. yesterday i got a dodge cuz of a pick error and then got queue penalty for it, fucking sucks
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Finally, I don't have to deal with Doran's Ring Lux supports farming my ADC!!!
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Wait.. is this like Snowdown Showdown on the Rift?...
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+ Apparently, you'll be able to see the reported player's username.
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map is gonna make my eyes bleed again lol
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