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과한 물리관통력은 쓸모없다: 관통력 적용 순서 가이드

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17619995711403098064835400909065.png Penetration: 관통력

(중간저장용/미완) 마법 관통력에도 동일하게 적용

요약

'방어력 감소' 는 실제 상대 스텟에 반영됨 (크산테 Q딜 감소, 받는 모든 물리 피해량 증가 등) '관통력'은 내 공격에만 적용 (마치 방어력을 감소시킨 것처럼)

방어구 관통력(%) → 물리 관통력(고정) 순으로 적용됨

물리 관통력은 방어력 0 이하의 적에게 영향 X (과한 물관은 쓸모없음)

방어구 관통력(%)는 곱연산 (방관 크산테 90% 아님)

^ 이거에 대해 추가 정보가 궁금하면 댓글로..

관통력 적용 순서

관통력의 적용 순서는 다음과 같음:

1. 고정 방어력 감소 2. % 방어력 감소 3. % 방어력 관통력 (방어구 관통력) 4. 고정 방어력 관통력 (물리 관통력)


고정 방어력 감소

합연산으로 적용

'고정된 수치'만큼 방어력을 감소시킴

감소량의 분배되는 비율은 기본 & 추가 방어력의 비율을 따름

ex) 40의 기본 방어력, 20의 추가 방어력을 가진 상대에게 30 고정 방어력 감소 = 20 기본 방어력 감소, 10 추가 방어력 감소

0이하로 감소 가능 (유일하게)

  • 코르키 E, 렐 P, 랭가 R
  • 바론, 아카칸 스택

% 방어력 감소

곱연산으로 적용

[100% - (% 방어력 감소)%] 만큼 기본/추가 방어력에 곱함

0이하에는 적용 x

상대의 방어력이 높을수록 효율 좋음

  • 모데 궁, 가렌 E 등 다수
  • 아이템으로는 블클이 유일

% 방어력 관통력 (방어구 관통력)

곱연산 *다리 E 5렙(40%) & 세릴다 (35%) = 61% 방관

[100% - (100% - 40%)(100% - 35%)] = 61%

마치 [100% - (% 방어력 관통력)%] 만큼 기본/추가 방어력에 곱한 것의 방어력을 가진 것처럼 계산함

0이하에는 적용 x

실제 방어력을 변경하지는 않음

  • 판테 & 암베사 궁, 다리우스 E
  • *용 & 터렛에게도 30% 방관이 있음

*추가 방어력 관통력 마치 추가 방어력만 감소시킨 것처럼 계산함 (기본 방어력은 그대로, 곱연산)

  • 크산테 & 야스오 R 등


고정 방어력 관통력 (물리 관통력)

합연산

마치 방어력에 고정된 수치만큼 감소시킨 방어력을 가진 것처럼 계산됨

0 이하로 감소 불가능

물리 관통력으로 방어력 음수로 만들기 불가능 과한 물리 관통력이 쓸모없는 이유임

실제 방어력을 변경하지는 않음

  • 아팰 패시브
  • 벼락폭풍검 등 암살자 아이템
  • 기회 아이템 효과

여담

관통력은 포탑에게도 적용되지만 억제기, 넥서스에는 적용되지 않음

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