미친 운전자#kr1님 영상을 보고 나도 따라해봤음.
자크는 사이온과 다르게 웬만하면 소생을 가잖아. 그래서 기존에서 많이 바꿀 필요가 없는 거임.
여기까진 오케이. 끝절 힐량이 비사지로 25%, 소생 15.5% 증폭.
총 1.25×1.15=1.4437배 되는 건 알았음.
근데 심가가 끝절의 힐량을 높여준다는 거임;;

아 그러면 최후의 저항도 돼? 기괴한 가면도 돼? 응 되더라.

그래도 이거 힐량 12% 11% 올리는 게 곱연산이라 해도 뭐 그정도인가? 싶었거든.
이거 총 79.487% 증폭됨.
마관 묻은 애들 빨면 더 올라갈 거야.
이렇게 가면? 정글자크는 우통 들잖음.
회복량 61.7% 증폭으로 주는 대신,
3.64초 마다 회복.
균생까지 간다면?
93.85%에다가 모든피해흡혈 10%는
합연산 + 2.82% (계산 생략)
약 96.67%임.
[피흡 실험값] 끝절 109
끝절 + 소생 + 최후의 저항 134 실험값: 22.93%, 이론값: 28.205%
끝절+ 비사지 + 심가 155 실험값: 42.22%, 이론값: 40%
끝비심최소 193 실험값: 77.09%, 이론값: 79.487%
이정도면 얼추 맞는 거임.
그 크드씨는 1코 리안드리부터 이렇게.
삼신기를 맞춰놓으셨는데.
이건 그 분의 E견제 운영법에 맞춰졌기에 리안드리를 가는 게 효율이 좋아서 그런 듯.
- 자크 패시브 때도 끝절은 발동됨.
- 벨트, 균생도 좋은 선택지로 보임.
- 그리고 끝절 기본 힐량 삭제로 인해, 여전히 끝절 1코어는 안좋아 보임.
그래서 나는 "얼건 or 비사지"를 1코어로 가고 2코어부터는 원탱이면 "비사지->끝절->심가,란두인,작쇼" 보통은 그냥 "벨트->비사지-> 끝절-> 심가가 좋은듯!"
이 템트리는 이제 이자식은 못쓸 거임.
