레벨 & 경험치
롤공식 #2 [전체 위키 보기]
1. 레벨 업은 능력치를 일정하게 주지 않는다
10렙 전까지는 성장 능력치보다 더 적게 주고 10렙 후부터 더 많이 준다
성장 능력치 = 18렙까지 얻는 누적 능력치 / 17 (ex. 성장 공격력, 성장 체력)
성장 능력치가 k 라고 하고 레벨이 n이라 하면 n > n+1렙이 됐을때 k × (0.65 + 0.035 × n) 만큼의 능력치를 얻는다
ex) 1렙일때 72%의 성장 능력치를 얻고 17렙일때 128%의 성장 능력치를 얻는다
받는 성장 능력치(%) / 레벨
따라서 누적 성장 능력치는
성장 능력치(k) × (n − 1) × [0.7025 + 0.0175 × (n − 1)]
이다 (이차함수)
누적 성장 능력치 (%) / 레벨
*공격속도는 좀 다름, 댓글에 질문하면 알랴줌
2. 스킬 레벨 최대치는 레벨에 따라 결정된다
일반 스킬의 최대 레벨은 [(챔피언 레벨) / 2]를 올림한 값 이다
4렙일때 Q를 2렙까지 찍을 수 있다 9렙일때 첫 스킬을 마스터할 수 있다
유★미 같이 Q스킬이 6렙까지 있어도 똑같이 적용된다
스킬 레벨 최대치 / 챔피언 레벨
스킬 포인트 영약을 먹어도 위 규칙은 적용된다
(단, 아펠리오스 제외)
3. 1명만 있을때 미니언 경험치의 95%만 얻는다
적 미니언 사망 1500거리안에 1명이 있을때 95%의 경험치만 얻고 N명이 있을때 (124/n)%의 경험치를 각각 얻는다
보너스)
사망 시 1600거리의 적에게 경험치를 주게 된다
(처형도 마찬가지)
킬에 어시스트를 하면 무조건 경험치를 얻게 된다
자신이 사망 후 10초까지 1600의 거리에서 적이 죽게되면 어시스트와 상관없이 죽은 상태에서도 경험치가 들어온다