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99%가 모르는 챔피언 레벨에 대한 TMI: 레벨 & 경험치 공식

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17607197825212020092602689390725.png 레벨 & 경험치

롤공식 #2 [전체 위키 보기]

1. 레벨 업은 능력치를 일정하게 주지 않는다

10렙 전까지는 성장 능력치보다 더 적게 주고 10렙 후부터 더 많이 준다

성장 능력치 = 18렙까지 얻는 누적 능력치 / 17 (ex. 성장 공격력, 성장 체력)

성장 능력치가 k 라고 하고 레벨이 n이라 하면 n > n+1렙이 됐을때  k × (0.65 + 0.035 × n) 만큼의 능력치를 얻는다

ex) 1렙일때 72%의 성장 능력치를 얻고 17렙일때 128%의 성장 능력치를 얻는다

17607180361881910501856530264810.jpg 받는 성장 능력치(%) / 레벨


따라서 누적 성장 능력치는 성장 능력치(k)  ×  (n − 1)  ×  [0.7025 +  0.0175  ×  (n − 1)] 이다 (이차함수)

1760718180173463051227161757087.jpg 누적 성장 능력치 (%) / 레벨

*공격속도는 좀 다름, 댓글에 질문하면 알랴줌



2. 스킬 레벨 최대치는 레벨에 따라 결정된다

일반 스킬의 최대 레벨은 [(챔피언 레벨) / 2]를 올림한 값 이다

4렙일때 Q를 2렙까지 찍을 수 있다 9렙일때 첫 스킬을 마스터할 수 있다

유★미 같이 Q스킬이 6렙까지 있어도 똑같이 적용된다

스킬 레벨 최대치 / 챔피언 레벨

스킬 포인트 영약을 먹어도 위 규칙은 적용된다

(단, 아펠리오스 제외)

3. 1명만 있을때 미니언 경험치의 95%만 얻는다

적 미니언 사망 1500거리안에 1명이 있을때 95%의 경험치만 얻고 N명이 있을때 (124/n)%의 경험치를 각각 얻는다



보너스) 사망 시 1600거리의 적에게 경험치를 주게 된다 (처형도 마찬가지)

킬에 어시스트를 하면 무조건 경험치를 얻게 된다

자신이 사망 후 10초까지 1600의 거리에서 적이 죽게되면 어시스트와 상관없이 죽은 상태에서도 경험치가 들어온다

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